Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako GameCube Works

How GameCube Works
Úvod do GameCube Ako funguje

V Spojených štátoch, Nintendo GameCube je nepopierateľný smoliar z ". Konzoly vojen " Sony PlayStation 2 a Microsoft Xbox určite lepšie predávať, a majú tendenciu získať viac pozornosti médií. Ku koncu roka 2002, napríklad, PlayStation 2 sa mieša veľa kontroverzie s jeho nová hra Grand Theft Auto: Vice City a Microsoft mal hit s Xbox Live, jeho on-line herný program. Akonáhle je nesporným kráľom domov videohier Nintendo sa zdá byť len snaží obstáť.

Ale ak ste vlastne strávil nejaký čas s GameCube, môžete byť zmätení jeho reputáciu ako štátny príslušník tretej rýchlosť systému. Je ťažké vidieť prelomových GameCube hry ako Metroid Prime a Super Mario Sunshine ako niečo menej ako stav techniky. Bez ohľadu na to, ako sa cestovné v oblasti predaja, táto konzola je určite pozoruhodný technologický úspech.

V tomto vydaní HowStuffWorks, budeme zistiť, čo GameCube má pod kapotou, a uvidíme, ako to komíny , do súťaže
Vnútri Cube

GameCube nie je vlastne kocky; v 6 palcov dlhý, 6 palcov široké a 4,3 palca vysoký (15 x 15 x 11 cm), sa jedná o veľmi kompaktný obdĺžnikový blok. Rovnako ako jeho predchodca, Nintendo 64, GameCube prichádza v rôznych farbách. Rukoväť na zadnej strane prístroja uľahčuje prepravu.

Aj keď Nintendo nemal tráviť veľa času na estetike konzole, vnútro je celkom pôsobivé. Poďme sa pozrieť na vnútorných súčastí GameCube a uvidíme, čo sa dá robiť. (Ak chcete porovnať GameCube na PlayStation 2 alebo Microsoft Xbox, uistite sa, pozrite sa na túto stránku porovnanie.)

  • GameCube je napájaný 485-megahertzov (MHz) IBM mikroprocesor , rozšírenie architektúry IBM PowerPC. To má maximálnu prenosovú rýchlosť zbernice 2,6 GB za sekundu. Gekko tiež neuveriteľných 256 kilobajtov (KB) na úrovni 2 (L2), vyrovnávacej pamäte
  • grafický čip ATI 162 MHz, tzv ". Flipper, " umožňuje GameCube k produkcii o 12 miliónov polygónov za sekundu. Polygóny sú stavebnými kameňmi 3-D grafiku. Zvýšenie počtu polygónov za následok ostrejšie, jemnejšie obrazy. V porovnaní, Nintendo 64 produkuje 150.000 polygónov za sekundu.
  • Špeciálna 16-bitový digitálny signálový procesor podporuje 64 zvukové kanály.
  • GameCube má 40 MB pamäte RAM (24 MB 1T-SRAM , 16 MB na 100 MHz DRAM).
  • Hráči teraz môžu pripojiť modem k GameCube. Modem zapadá do sériového portu na spodnej strane konzoly. To umožňuje užívateľom pripojiť sa k on-l

    Page [1] [2] [3]