V oznámení dobe, Microsoft už dostala viac ako 200 žiadostí od spoločnosti 25 priemysel po celom svete. Tieto spoločnosti mali inovatívne nápady, ktoré išli ďaleko za hry. Napríklad španielska tech spoločnosť Tedesys vyvinula TedCas softvér, ktorý kladie dôležité dáta, vrátane súborov pacientov a referenčný materiál týkajúce sa postupov, na dosah ruky chirurga počas chirurgického zákroku. Aby ste museli zastaviť a získať dôležité informácie o pacientovi, chirurga alebo zdravotná sestra môže gesto svoje záznamy rozhranie, skontrolujte informácie a vrátiť sa do svojej postupe hladko. [Zdroj: Shaw, Tedesys]
Dnes, Microsoft a ďalšie vývojárske weby poskytujú príklady toho, ako ľudia používajú Kinect pre Windows SDK. Tým, že začína s veľmi základné príklad, môžete odvodiť štruktúru pre vlastné aplikácie. Odtiaľ môžete odkaz zdrojový kód od iných aplikácií robiť podobné veci na vlastné aplikácie, alebo môžete rozdeliť do niečoho úplne nového.
Takže tam, kde môžete ísť so svojím Kinect pre kreácie Windows? Ak ste dávať to zadarmo, môžete si vytvoriť svoj softvér k dispozícii zadarmo on-line na stiahnutie. Ak máte v pláne, ako zarobiť peniaze, môžete ho distribuovať v súlade s podmienkami na Kinect pre Windows SDK komerčné licencií. Od začiatku roku 2012, obchodná licencia bola k dispozícii pre Spojené štáty, Kanada, Mexiko, Japonsko, Nový Zéland, Austrália, Veľkej Británii, Írsku, Nemecku, Francúzsku, Taliansku a Španielsku.
Keď uvoľníte Kinect aplikácie , budete musieť poskytnúť užívateľom s pokynmi pre inštaláciu a interakciu so softvérom. Budú tiež musieť kúpiť vlastné Kinect pre snímač Windows (hardware) a nainštalujte Kinect pre Windows behu (softvér) pre svoje počítače.
Tento článok zaviedla vás na Microsoft Kinect SDK, podstatnú zložku pre vývoj softvéru pre Kinect pre Windows. Poškriabaný sme povrch, takže si môžete nahliadnuť dovnútra. Teraz už je len na vás, aby ste otvoriť súpravu a môžete začať. Pozrite sa na ďalšiu stránku pre niektoré užitočné odkazy a mnoho ďalších informácií.
Poznámka autora
Keď som dostal túto úlohu, nemohol som uveriť, že to bolo viac ako rok, čo som prvýkrát písal Ako Microsoft Kinect Works. Ako programátor, to bolo vzrušujúce pozrieť sa na Kinect od vývojárskeho hľadiska. Bolo sklamaním sa mi, že Microsoft sa rozhodol produkovať dva rôzne Kinect zariadení (jeden pre Xbox, ďalšie pre PC), skôr než vytvárať adaptéra systém. Bol som tiež sklamaný, že Mic