Úvod do Ako MotionScan technológia funguje
Avid video herné hráči sú oboznámení s emocionálne horskej dráhe ich obľúbené tituly vyvolať. Je tu rastúca závrat o víťazstvo v bláznivú Super Mario Kart závod, a deflácie smútok, ako sa dostať odstrelil nepriateľom v epickej World of Tanks bitky.
Ale hráči nie sú všeobecne vidieť, že rovnakú extázu a malomyseľnosť v ich animované postavy, na obrazovke. Typicky, tieto digitálne poskytované hrdinovia majú hrubé rysy, ktoré len podobne znetvorené, počítačovo generované matka mohla milovať.
To je všetko čoskoro zmení. S MotionScan tvárové animácie, technológie vytvorené analýzy tzv Hĺbka Australian tech spoločnosti, budú hráči budú vidieť znakové výrazy tváre, ktoré sú pravdivejšie k životu, než kedy predtým.
Facial animácie technológie je špecializovaná verzia pohybu technológie zachytávania, ktorý po roky bol použitý k pridať všetky druhy špeciálnych efekty animácie na filmy. Ak ste niekedy sledovali behind-the-scenes Outtakes animovaných filmov alebo filmov, v ktorom sa snúbi animované postavičky so živou akciou, ako je napríklad " Pán prsteňov, " môžete spoznať časť procesu motion-capture. Herci pred prázdnych modré alebo zelené pozadie, don tesne priliehajúce obleky ozdobené malými markerov (často pripomínajúci golfové loptičky), ktoré kamery rozpoznajú.
Tieto značky pomáhajú kamery sledovať a zaznamenávať pohyby herca, ako sa pohybuje v predné z prostredia, ktoré sa nazývajú modrej obrazovky alebo zelené obrazovky. Pozadí sú prázdne, takže záznam kamery výkon herca bez akýchkoľvek rušivých cudzích objektov, ktoré by neporiadok nahrávanie alebo zhodiť proces hnutia-sledovanie.
Neskôr, animátori môžete použiť tieto nahrávky vytvoriť digitálny kostru alebo bábka, ktorá sa pohybuje rovnako ako herec. S pomocou výkonný softvér, animátori prekryť túto bábka s akékoľvek šialené a nápadité animovanú postavu sa im páči. V skutočnosti, animátori stali bábkari z druhov, pohybe spôsobilosť skriptov scény. Ale tieto animácie často chýba presné reč ľudského tela a výrazy tváre.
návrhári hry, to je veľký problém, pretože ľudia sú poháňané reč tela. Sme schopní rozpoznať asi 250.000 výrazov tváre a sú závislé na vizuálne reč tela po dobu až 65 percent našej interakcie s ostatnými ľuďmi [Zdroj: Pease].
Prvá predstavená verejnosti na začiatku roku 2010, MotionScan technológie si kladie za cieľ vytvoriť an