náročné práce na viac výkonnými procesormi, skôr než dávať všetku prácu na jednu super-výkonný procesor.
Ďalšia zaujímavá vec k poznámke o Xbox 360 CPU sa, že každé jadro je dokáže spracovať dve vlákna súčasne. Myslite na závitu ako súbor pokynov pre prácu programu je. Jadro spracováva tieto pokyny a robí ťažkú prácu, aby si prácu. Bežný procesor môže bežať jedného spustenie vlákno. Vzhľadom k tomu, Xbox 360 jadra môže každá spracovať dve vlákna naraz, 360 CPU je ekvivalent mať šesť konvenčné procesory v jednom stroji.
Čo to znamená, keď hráte video hry je, že Xbox 360 môže vyhradiť jedno jadro výhradne na produkciu zvuku, zatiaľ čo iný môže bežať kolízie a fyzikálny engine hry. Tento systém môže prideliť celý procesor, len aby vykresľovanie hi-def grafiku. Je to naozaj až na herných vývojárov, ako sa používajú v systéme značné prostriedky. S multi-core procesor, systém je dostatočne silný, aby vytiahnuť z výpočtovej požiadavky potrebné pre úžasný zážitok z hry, bez toho aby sa zapotil.
jednotky grafického procesora, alebo GPU, je zodpovedný za ťažkú prevádzku zdvíhanie pre krásne, snímky s vysokým rozlíšením konzoly. Prečítajte si viac o tom na nasledujúcej stránke.
Multi-čo?
Pozrite sa na Dev X je multi-core :. Nové procesory Intel Architecture vysvetlil pre úplné vysvetlenie viacjadrových procesorov
GPU
Ďalšie silný aktív v Xbox 360 je grafický procesor ( GPU). Xbox 360 sa môže pochváliť novou, vlastnou-postavený na 500 MHz ATI grafický procesor kartu s 10 MB vstavaných DRAM. Zatiaľ čo grafický procesor 500 MHz je silný, a 10 MB pamäte DRAM poskytuje dostatok pamäte pre GPU robiť svoju prácu, najviac inovatívne vec, o tejto karte je, že je postavený na unifikovanej architektúre shaderov.
shadery sú počítačové programy, ktoré určujú konečný vzhľad, čo vidíte na obrazovke, keď sa pozeráte na počítačovú animáciu. Shadery take tavené 3-D objekty postavené na polygónov (stavebných kameňov 3-D animácie), a aby vyzerali realistickejšie. Existujú dva druhy shaderov :. Pixel shadery a vertex shaderov
pixel shadery zmeniť osvetlenie, farbu a povrch každého pixelu. To zase má vplyv na celkovú farby, textúry a tvar 3-D objektov postavených z týchto pixelov. Pixel shadery Pomoc " vyhladiť " 3-D objekty, dávať im viac organickú štruktúru. Ak sa chcete dozvedieť viac o pixel shadery, p