Shaders vrchole prácu tým, že manipuluje pozíciu objektu v 3-D priestoru. &Quot; Vertex " odkazuje na priesečníku dvoch súradníc v priestore. Stroj mapuje pozíciu animovaného objektu v 3-D priestore tým, že mu hodnotu. Tieto hodnoty sú X, Y a Z súradnice. Manipuláciou týchto premenných, vertex shader vytvára realistické animácie a špeciálne efekty, ako je ". Morphing " Pre viac informácií o vertex shaderov, pozri Čo sú Gouraud tieňovanie a mapovanie textúr v 3-D videohry?
V real-time grafiku, ako druh, ktorý vidíte vo videohrách, shadery prácu s grafickým procesorom. Tieto shadery, aby miliárd výpočtov za sekundu plniť svoje konkrétne úlohy. Tieto výpočty sú vykonávané v krokoch prostredníctvom série strojových súčastí. Myslite na montážnej linke. Vo svete hardvéru, sú tieto montážne linky sa nazývajú potrubia.
Tradične, pixel shadery a vertex shadery majú vyhradené potrubia, pretože každý z nich má veľmi špecifické a rozdielne potreby. Ako sme sa dozvedeli skôr, nová grafická karta ATI v Xbox 360 má jednotnú architektúra shaderov. Znamená to, že teraz, oba typy shader zdieľajú rovnaké potrubia. ATI prišiel na spôsob, ako na hardwarovej úrovni riešiť potreby oboch typov shaderov pomocou rovnakého potrubia.
Zrejmá Výhodou zdieľanie potrubie je pridať ďalšie montážne linky, takže počítanie, že oveľa rýchlejšie. ATI tvrdí, že tento jednotný shader architektúra umožňuje 48 miliárd shader operácií za sekundu. Xbox 360 je prvé zariadenie použiť tento typ architektúry.
Na ďalšej stránke, budeme sa dozvedieť o tom, ako Xbox 360 zapadá do vášho systému domácej zábavy.
360 stupňov
Podľa J. Allard, Microsoft viceprezident a hlavný XNA architekt, v rozhovore s Gamespot, " Ak by sme stavali ďalšie konzolu v 3D dobe, by sme jednoducho hovoriť Xbox 2 ... Takže sme sa eliminovať Xbox 2 zo zoznamu. Takže, meno, ktoré sme prišli s tým, Xbox 360, pretože sme uvedenie hráč v stredu skúseností ".
Jacks, Skladby a iný 360 obsahuje
Input /Output
Xbox 360 podporuje až štyri bezdrôtových ovládačov naraz. Má tiež tri USB 2.0 konektory, dva v prednej a jeden v chrbte, ktoré možno použiť na zapojenie drôtových regulátorov pre prehrávanie alebo bezdrôtových ovládačov, keď je potrebné ich nabiť. Zdviháky USB možno tiež použiť na pripojenie zariadení, ako sú digitálne fotoaparáty, MP3 prehrávače a počítačové klávesnice do 360 (ale klávesnice môže byť použitý l