Napriek tomu, že videohry tvorcovia si užili niektoré právne víťazstvo. V roku 2008 Blizzard prinútil dohody s zlato-poľnohospodárstvo a power-vyrovnanie spoločnosť v hre dolár, ktorý požaduje, aby prestali reklamu v hre a predaj virtuálnych položiek pre skutočné peniaze [zdroj: Duranský].
Niektoré krajiny majú zákony To miesto limity na Gold poľnohospodárstvo. Južná Kórea, napríklad schválila legislatívu, v roku 2006, ktorý bol zmenený tak, aby zakázať výmenu virtuálneho tovaru za skutočné peniaze, ak tento tovar bol získaný prostredníctvom zabezpečenia alebo použitia automatických botov. Gold môžu poľnohospodári, však stále zbierať v hre predmety a menu, cez normálnu prostriedky. Rozvojové krajiny, ako je Čína boli viac zdráhajú stanoviť limity na prax: keď je to trochu pozeral sa dole na, je to tiež bol nesmierne úspešný [zdroj: Lehdonvirta a Ernkvist].
Jeden spôsob, ako sa môžete dostať do problémov, je podľa nie platiť dane zo svojich príjmov zlatej poľnohospodárstva. Verte tomu alebo nie, US Internal Revenue Service (IRS) má webovú stránku, ktorá výslovne stanovuje, návod na " daňové dôsledky virtuálny svet transakcií &Quote .; Uvádza, že ak si priniesť viac peňazí z virtuálneho sveta, než miniete, že peniaze môžu byť predmetom dane [Zdroj: IRS]. Miestne Čínski predstavitelia sa takisto snažia ťažiť z nádejné priemysle, niekedy vyžadujúce zlaté farmy sa zaregistrovať u obce a platiť dane zo svojich príjmov [Zdroj: Jin].
Predplatné vs. Free-to-Play
Keď ju prichádza do transakcií virtuálneho tovaru, niektoré spoločnosti bojujú ohňom proti ohňu. Oni používajú model zadarmo-to-play, čo znamená, že hráči môžu hrať hru zadarmo, ale musí míňať skutočné peniaze na nákup v hre položky z trhu spoločnosti. To do značnej miery sa zlaté farmára z rovnice. Je to iný prístup od hier ako " World of Warcraft, " ktorá zarobiť pen