Violet, neistý dospievajúci, ktorý sa skrýva za vlasy, " nebolo do žalúdka-turningly, desivo neskoré vo výrobe, " pripomína Sayre, ktorý začal pracovať na probléme pred " Príšerky sro " bol ešte vo výrobe. &Quot; Violet nepracoval až do konca minulého roka, ale nikdy som navrhol, aby sme to rezať. Nebolo to, ako by sme povedali, "Poďme zdvihnúť latku a vytvoriť charakter s dlhými vlasmi." Všetko, čo sme prišli z príbehu &Quote .; Avšak, niektoré podvádzanie bolo niekedy nutné, Sayre pripúšťa. &Quot; časť pohybuje Violet zo strany na stranu podľa toho, kde je fotoaparát. Niekedy si musíte prečítať oči "
pána neuveriteľné a Frozone
Foto s láskavým dovolením Disney
Tváre postáv predstavuje ďalší problém :. Ako to urobíte im zdá, nažive, ale nie doslova realistické ? &Quot; Sú superhrdinovia, " pripomína Sayre. &Quot; Nemajú póry a škvŕn " .; A vzhľadom k tomu, že nie sú založené na skutočných ľudí, " sme nemali fotografiu tváre by mala klesnúť späť na " .; Bolo dôležité simulovať svetlo správne a dostať oči v poriadku, dodal.
Namáhavé Sekvencia
Pre Sayre tvorivých tímov, jeden z najťažších problémov bola scéna pri stole rodinnej večeri. &Quot; Tá scéna nás priviedol na kolená, " sa zachveje. &Quot; Musíš každý znak na obrazovke, všetky majú simulované vlasy, majú simulované oblečenie, oni sedia na stoličkách, takže sedíte na svoje oblečenie, ale všetky tie veci musia ustupovať do pozadia, pretože musíte Domnievame sa, že sú to len sedieť na večeru, " vysvetľuje
Na vrchole sa, že ". Jedlo musí hľadať chutný. To nemôže vyzerať ako plast. Ale vy nechcete vyhodiť rozpočet na kus brokolica. Ak chcete dať na ktorom sa diváci chodia, "V tejto budove vybuchla, cool!" Nikto nebude hovoriť, " makaróny sa pozrel úžasné ". To, čo vyzeralo ako úplne nevinné scény začať skončil byť tak náročné ".
Outdoor sekvencia predstavuje ďalšie výzvy. &Quot; mali sme každý prvok - vzduch, voda, oheň, mali sme ich všetky, " hovorí Sayre. &Quot; Veľa vecí vybuchne. Mali sme dynamiku kvapalín, objemové omietky, kompozičných triky. Je to celý mix zručností, ktoré sa budú vzťahovať na vizuálne efekty umelci. Mocnos