Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> v zákulisí >>

Ako King Kong Works

postprodukcie na " King Konga &Quote .; Výkon spracovania slúži na vytvorenie obrie gorila a začleniť ho do naživo-stopáž akcia rovná spoločné úsilie o 15.000 dobre vybavených PC.

Práca animovanie King Kong trvalo oveľa dlhšie, než naživo-akčné filmovanie. Scén, ktoré by zahŕňa ako živých hercov a digitálne Kong, herci museli priblížiť svoju digitálnu čo-star s Kong-ako stand-inov a rekvizít.
Naomi Watts ako herečka Ann Darrow vizualizuje skúsenosť pristihnutí v Kongu ? s labka.
Foto s láskavým dovolením Universal Pictures, Pierre Vinet
Andy Serkis, ktorý hrá King Kong v motion capture štúdio-a Naomi Watts naplánovať scénu.
Foto so zvolením Universal Pictures, Pierre Vinet
Digitálne King Kong bol vložený do naživo-stopáž akcie počas fázy post-produkcie, potom, čo sa živí herci boli všetci odišli domov.
Foto so zvolením Universal Pictures

capture animácie a Motion sa diali súčasne - Animátori mali plné ruky práce building King Kong kostra a srsť, zatiaľ čo Andy Serkis, rovnaký herec, ktorý vykreslil Gluma, mlátil do hrude v motion capture Studio-
To je veľkú hlavu

Prvý King Kong bol odrody. mechanických modelov, vrátane 18-palcový celého tela modelu a životnej veľkosti tvár. Tvár bola 7 stôp (viac ako 2 metre) široký a pokryté medvedej kože, a to malo 85 motory pre pohyb. Tam bolo šesť mužov vo vnútri tváre kontrolovať ich pohyb
Motion Capture :. Nastavenie Stage

Motion capture je v podstate proces prevodu skutočné pohyby živý človek do digitálnych pohyboch počítačovo generované charakter. V tomto prípade išlo o proces zachytiť pohyby herec Andy Serkis a ich prenos do CG gorily

Ak sledujete scénu Petra Jacksona ". King Kong " v ktorom gorila vybehne násyp v džungli, čo ste vlastne sledujete je ťažko editoval a animované zábery Andy Serkis pribehol násyp v motion capture-oblek. Pre všetky účely, Andy Serkis hrá King Kong. Správal sa každú scénu v motion-capture oblek, a jeho výkon bol poslaný na oddelenie animácie, ktoré sa použijú na King Kong 3-D modelu.

Existuje niekoľko metód motion capture, vrátane optické, elektromagnetická a mechanická. Mechanický setup motion-capture zahŕňa ťažký oblek, ktorý je v podstate jeden veľký mechanický snímač. To relé dát do motion capture, počítače, keď časť obleku detekuje pohyb. Elektromagnetický systém zahŕňa oblek magnetické snímače, ktoré prijímajú signály z magnetického vysielača. Zakaždým, keď vyzdvihnúť sig

Page [1] [2] [3] [4] [5]