Tento optický systém sa skladá z ľahkého odevu, mnoho reflexných bodov a asi 70 motion-capture kamery že informácie krmivo do počítačov so systémom 3-D motion-capture software. Pohyb-capture štúdio je obrovský sklad prevedený do high-tech priestor s kostrbata sád a viac kamier a počítačového vybavenia, než nájdete v obchode s elektronikou. Sady sú jednoduché štruktúry určené len pre simuláciu druh terénu a rekvizity, že digitálne King Kong interaguje s na obrazovke. Nemajú hľadať reálne, pretože kamery nemôžu vidieť. Kamery v tomto štúdiu bolo vidieť len reflexné body prilepené na Andy Serkis
Motion Capture :. Konať ako opice
Serkis naučil správať ako gorila štúdiom je v Afrike. Študoval ako sa pohybujú, ako sedí, ako behajú, ako oni porazili svoje truhly a ako rev. Za svoj výkon ako King Kong, nosia jednoduchý, modrý lycra oblek tela - nie sú tam žiadne drôty alebo senzory, ktoré robí oblek ľahký, takže to nie je na prekážku jeho výkon. Okrem obleku nosí rozšírenie rameno, aby sa jeho paže viac lidoop-ako.
Akonáhle Serkis je v obleku, motion-capture technici umiestniť asi 60 optickej značky na Andyho telo a ešte pár desiatok na jeho tvár. Značky sú len malé plastové gule obalené v reflexnej pásky - oni sú veľmi podobný druh reflektorov sa budete držať na bicykli. Každý reflektor predstavuje kľúčovú pozíciu, typicky spoj alebo konkrétny sval. Niekoľko markery spoločne znamenajú skupinu svalov alebo segmentu tela. Motion-capture je užitočné najmä v zachytení tvárových maniere - napríklad, keď je človek (alebo gorila) sa pozerá hore alebo dole, to nie je len očné buľvy, ktoré sa pohybujú. Očné buľvy tiež pretiahnuť viečka. Je to malá skreslenie v pozícii očného viečka, ale je to dôležité pre realistický vyzerajúce pohyby očí. Serkis "horné a dolné viečka sú zahrnuté v malých značiek.
Ak chcete sledovať pohyb všetkých týchto reflektorov, motion-capture kamery obklopujú sadu. Existujú 52 kamier, ktoré sledujú markery tiel a ďalších 20 kamier, ktoré sledujú tváre markerov. Každá kamera má jasný kruh svetla bezprostredne okolo objektívu. Tieto prstene neustále vyslať jasné svetlo, a značky odráža to svetlo späť do kamery. Týmto spôsobom je každá kamera sleduje všetky markery to vidieť v danom okamihu. So všetkými z kamier kŕmenie