Motion Zachytenie Versus Rotoscoping
Ďalšie porovnateľné a dokonca aj novšie technikou je motion capture, niekedy označované ako MOCAP, a viac nedávno nazval capture výkonu. Je to podobný ako rotoscoping a farebné kľúčovanie v tom, že sa používa na zložené nových pohyblivých prvkov (hercov najmä) do scény, a rovnako ako rotoscoping staré, to je často používané požičiavať znakov realistický pohyb a vzhľad. Ale MOCAP je vec digitálneho veku, ktorý je nám prináša oveľa realistickejší grafiku a pohyb, než čokoľvek, čo prišlo predtým.
Pôvodne vyvinutý študovať pohyb, proces bol použitý vo filmových a video hier od polovice 1990s. To zahŕňa digitálne zachytiť pohyb živého herca k vytvoreniu 3-D počítačového modelu tela a jeho pohybov. Vo svojich predchádzajúcich inkarnáciách, herec by sa obliecť kombinézu pokrytou reflexnými značkami alebo senzorov a vykonávať sám na ateliéru obklopený kamerami. Dáta z relácie by sa privádza do počítačového softvéru, ktorá by vytvárala pohyblivý model, 3-D z výkonného umelca a výkonu. Výrazy tváre, kostýmy a ďalšie podrobnosti budú pridané animátormi a ďalšie špeciálne efekty odborníkov prostredníctvom grafického softvéru v post-produkcii. Táto technika bola použitá na modelovanie niektoré zábery z Batman v " Batman Forever " (1995), davové scény v " Titanic " (1996), Jar Jar Binks v " Star Wars: Epizóda I: Skrytá hrozba " (1999) a Glum (vykonáva motion capture virtuóznym Andy Serkis) v " Společenstvo prsteňov " (2002).
Ale každý MOCAP trhák sa zdá priniesť inovácie, ktoré celý proces ešte lepší. Jedným z hlavných zlepšenie bolo tváre capture výkon, ktorý bol použitý pre titulárny charakter v Petra Jacksona " King Kong " (2005), Davy Jones " Piráti z Karibiku: Truhlica mŕtveho muža " (2006) a všetky Na'vi vo Jamesa Camerona " Avatar " (2009). To bolo najprv dosiahnuť s použitím senzorov alebo reflexných značiek na tvári, ale aj pre " Avatar, " herci nosili formuláre montáž helmy, ktoré mali kamier pred tvárou hercov je (pripojený cez tenké paže) a mal bodky namaľované na ich tvárach. Fotoaparát zachytil každú zmenu tváre, vrátane pery a pohyby očí, a privádza dáta do softvéru. Tieto údaj