Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> v zákulisí >>

Ako Rotoscoping Works

e boli použité naplniť každý počítač generovaný znak s čo najviac z hereckého reálnom výkonu ako je to možné, skôr než sa spoliehať výhradne na produkciu po animáciu s použitím referenčného zábermi. Herci ešte musel hrať na sade (nosenie prilby a bodysuits pokryté infračervenými LED senzormi a je natočený Weta je " Volume " motion capture kamerový systém), ale oni boli schopní komunikovať s navzájom
<. p> Ďalší veľký prielom prišiel s " Piráti z Karibiku: Truhlica mŕtveho muža " (2006), kde Bill Nighy bol schopný robiť celý svoj výkon na pľaci s ďalšími aktérmi (aj keď v markerov pokryté telo oblek a tváre markery). Účinky dom Priemyselné svetlo a kúzlo bol schopný pridať všetky CGI prvkov Davy Jones neskôr pomocou dát, ktorá bola zachytená na sade. V " Zrodenie planéty opíc " (2011) a " Dawn of the Planéty opíc " (2014) (tiež ako hrať Andy Serkis v MOCAP roliach), capture výkonu bolo vykonané vonku na mieste pomocou bodysuits s infračervenými LED diódami a prilby kamier

A ešte jeden neuveriteľný inovácie bol prvýkrát použitý na ". Avatar. " Virtuálny fotoaparát s monitorom dovolené James Cameron zobraziť herci "ako ich počítačovo generovaných postáv spolu s nastavením CG v reálnom čase, zatiaľ čo výkony boli deje. Technológia bola tiež použitá v Petra Jacksona " Hobit: Neočakávaná cesta " (2012) a jeho pokračovanie. Konečné, oveľa realistickejšie výsledky ešte príde neskôr po mnohých a mnohých hodín ľudskej postprodukcia, ale môže byť použitý k lepšie predstaviť, ako výstrel bude skutočne vyzerať, a smer, aby podľa toho. Plus bezprostrednej on-sady grafiky sú povinní sa lepšie s časom

Motion capture bol tiež použitý na vytvorenie plne animované filmy, vrátane " Final Fantasy :. Dušu vnútri " (2001), Robert Zemeckis je " Polárny Express " (2004) a " Beowulf " (2007). Bývalý dvoch trpel sťažností, že charaktery spadali do " Uncanny Valley " územia, ale tieto druhy sťažností sa zdá byť klesajúci s novšími realistickejšie animácie.
Súčasnosť a budúcnosť Rotoscoping

Ako rotoscoping a Motion Capture môžu umožniť výkon herca prejsť v akcii skôr než len hlas na graficky vykreslené postavy. Ale capture výkon má potenciál premeniť herca do akéhokoľvek druhu tvora príbeh vyžaduje, bez nutnosti hodín v make-up a kostýmov, a sa úplne realistický vzhľad a pohyb.

Napriek tomu, je to nákladný proces , a nie