Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> zvláštne efekty >>

Ako Industrial Light & Čarovná Works

záber na modrej obrazovke (pozri Ako modrá obrazovka efekty Pracujte pre podrobnosti).
  • Proces natáčanie všetkých naživo-akčné zábery sa nazýva výroba. Výroba zahŕňa herci a kaskadéri ľudia pracujúci na mieste, alebo na súboroch, aby sa všetky zábery pre film.
  • Akonáhle je produkčná fáze úprav, film vstupuje postprodukcii. V post-produkcii, veľa rôznych vecí sa stalo: Časti filmu, v ktorom je potrebné doplniť digitálne efekty sú digitalizované. Zábery sú postavené v ktorom CG prvky a živé akčné prvky skombinovať v jedinom zábere. Zábery sú postavené, ktoré obsahujú miniatúrne modely, ktoré môže zahŕňať aj hrané alebo CG prvkov. Všetky CG zábery sú poskytované. Stunt zábery dostať sa dotkol až odstrániť drôty, bezpečnostné postroje, atď. Snímky sa umyť a farebne korigovať.
  • Celý film dostane zostavený zo všetkých záberov.
  • Hudobné skóre a všetky zvukové efekty dostať pridané.
  • Film dostane zvládol, kopírovať a poslaný do divadiel (pozri Ako Distribúcia filmu Práca pre podrobnosti).
    časti scény, strieľal v bazéne vlny s modrá obrazovka. ILM neskôr pridal zvyšok scény pomocou počítačovo generovanú voda, neba, vrtuľník a potápač.
    Foto s láskavým dovolením ILM
    plánovanie Film

    Po dosiahnutí dohody s Petersen, ILM menovaný vizuálne ÚČINKY vedúci, Stefen Fangmeier, dohliadať na projekt. Fangmeier zhromaždil posádku 120 ILM staffers rozvíjať 340 vizuálnych efektov snímok potrebné k ". Dokonalá búrka " Deväťdesiat zo záberov vo filme sú úplne počítačom generované (vrátane virtuálnych hercov), a ďalšie 220 majú CG vody alebo iných prvkov. V skutočnosti, iba dve z búrlivých oceánu záberov v celom filme sú úplne skutočné!

    Tento film je starostlivo naplánované, výstrel výstrel, aby zodpovedali celkovú víziu, že režisér má pre film. ILM sa podieľa aj v tomto ranom štádiu, pripravuje hrubý 3D animovaný storyboard nazývaný animáciách. Animatics umožňujú režisér, aby zabezpečili, že plánovaný záber bude fungovať, ako vizuálne, tak prakticky.

    Tu je dobrým príkladom toho, ako animatic môže zmeniť vývoj strele. Mnoho z detailných záberov z lodí došlo v mamutie vnútornej vlnobitím, asi štvrť akra (1000 metrov štvorcových) vo veľkosti! Plnej veľkosti lode by byť riadený obrích závesu v bazéne pri výstrele. Kamera je nutné posunúť trochu pre simuláciu valivý pohyb iné lode tak, aby zodpovedali s virtuálneho pohľadu kamery používané v vizuálne efekty. Pôvodne plánovaná pozície kame

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]