časti scény, strieľal v bazéne vlny s modrá obrazovka. ILM neskôr pridal zvyšok scény pomocou počítačovo generovanú voda, neba, vrtuľník a potápač.
Foto s láskavým dovolením ILM
plánovanie Film
Po dosiahnutí dohody s Petersen, ILM menovaný vizuálne ÚČINKY vedúci, Stefen Fangmeier, dohliadať na projekt. Fangmeier zhromaždil posádku 120 ILM staffers rozvíjať 340 vizuálnych efektov snímok potrebné k ". Dokonalá búrka " Deväťdesiat zo záberov vo filme sú úplne počítačom generované (vrátane virtuálnych hercov), a ďalšie 220 majú CG vody alebo iných prvkov. V skutočnosti, iba dve z búrlivých oceánu záberov v celom filme sú úplne skutočné!
Tento film je starostlivo naplánované, výstrel výstrel, aby zodpovedali celkovú víziu, že režisér má pre film. ILM sa podieľa aj v tomto ranom štádiu, pripravuje hrubý 3D animovaný storyboard nazývaný animáciách. Animatics umožňujú režisér, aby zabezpečili, že plánovaný záber bude fungovať, ako vizuálne, tak prakticky.
Tu je dobrým príkladom toho, ako animatic môže zmeniť vývoj strele. Mnoho z detailných záberov z lodí došlo v mamutie vnútornej vlnobitím, asi štvrť akra (1000 metrov štvorcových) vo veľkosti! Plnej veľkosti lode by byť riadený obrích závesu v bazéne pri výstrele. Kamera je nutné posunúť trochu pre simuláciu valivý pohyb iné lode tak, aby zodpovedali s virtuálneho pohľadu kamery používané v vizuálne efekty. Pôvodne plánovaná pozície kame