Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> zvláštne efekty >>

Ako Industrial Light & Čarovná Works

ry nefungovalo pri simulovanej - pohyb kamery by si ho vziať cez stenu! Pomocou zmeny položky, ako je to vo fáze storyboarding, riaditelia sú schopní sa vyhnúť mnoho potenciálnych úskalí, ktoré by mohli predĺžiť proces natáčania a prekročiť plánovaný rozpočet.
Ako Water Works

Voda, to dopadá, je nesmierne zložité látky. Choďte dole na pláž jeden deň a naozaj sa na vodu, a môžete rýchlo pochopiť, ako zložité to je. Sledujte vlna stočiť na pláž. Uvidíte, okrem iného:


  • sa zväčší, ďaleko od brehu, ktoré budú vlny
  • Vlny tvárnenie a curling vpred
  • color vlny a transparentnosť ako voda tenšie smerom k hornému
  • peny v hornej časti vlny
  • Ustupujúce penou, ktorá nadväzuje na vlnu a rozptyľuje
  • pena tvoriaci v prednej časti vlny
  • bublinky vo vode, ktoré tvoria súčasť peny, a spôsob, akým ďalej zmení farbu vlny
  • Voda chrliť ako pády wave
  • Pohyb vody vo vlne, ako to udrie prekážky
  • interakcie medzi niekoľkých vlnách
  • vody, ktorá špliechať ďaleko v hrebeni vlny a ako vlna padá
  • Zmeny na vlne - rôzne peny, a striekajúcej vode preč - spôsobené vetrom


    úlohou ILM bolo simulovať všetky tieto účinky tak tesne tohto ILM umelý vodný mohli byť začlenené do reálneho vody z živých záberov a mali by ste byť absolútne presvedčený o tom, že je to všetko skutočné

    Veľký prvok "! Dokonalá búrka je " Proces plánovania podieľa skúma vodu a ďalšie predmety, ktoré tím potrebuje napodobniť s CG efekty. In " Dokonalá búrka, " tím bol vytvoriť celý oceán prostredie spolu s simulované člny, herci, vzpruží a tak ďalej. Obyčajné množstvo vedomostí potrebná, je úžasné! Tu sú niektoré z vecí, ktoré Habib Zargarpour a kolega Ilmer John Anderson skúmaných:

  • Všetky vodnými efektmi vyššie diskutovaných
  • Jednotlivé druhy vĺn
  • Mist
  • tvary Hull
  • charakteristík vztlaku
  • Wind
  • Hustota vody a povrchové napätie


    A dobré porozumenie o tom, ako vietor a voda a pevné predmety na seba vzájomne bol nevyhnutný pre vytvorenie realistického mora. Okrem fyziku objektov, tím starostlivo sledované a poznamenal, ako sa svetlo ovplyvnilo vzhľad vody a hmly. Všetky z týchto poznatkov bola podrobená skúške, keď sa začal vytvárať svoje virtuálne oceán.
    Simulované Oceány a Maya

    John Anderson, in-house vedec pre ILM, vyvinula prepracovanú simuláciu oceánu

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]