Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> zábava >> filmy >> zvláštne efekty >>

Ako Industrial Light & Čarovná Works

, ktoré by mohli byť upravené tak, aby vytvoriť typ rozbúrenom mori, ktoré " Dokonalá búrka " potreba. Simulácia potrebovala zvládnuť všetko od vlniace sa, stojaté vody, aby vlny o veľkosti 10-poschodovej budove.

Súbor vedeckých pravidiel, ktorá simuluje vodné cesty akty a reaguje sa hovorí, genericky, dynamiky kvapalín. Dynamika kvapalín určuje, všetko od prúdenia vzduchu nad krídlom na akýkoľvek typ tečúcej vody, ako aj spôsobu, akým med prúdi von z nádoby - to je veľmi široké pole! Dobre urobil simulácie vody sa riadi zákonmi fyziky pre vodu veľmi dobre, a je neuveriteľne presný v spôsobmi, ktoré z toho vyplýva, zákony dynamiky tekutín. Avšak, to tiež musí brať do úvahy, " hľadať " vody v rôznych svetelných podmienkach, rovnako ako integráciu do vody v živých záberov.

Základný tekutina dynamická simulácia predpokladu, že základom pre telo oceánu, a stal sa známy ako spodná voda vo filme. Spôsob, akým oceán interaguje s tuhého telesa objekty, ako sú lode, tímu umožnilo presne pochopiť, ako by každý objekt pohybovať v reálnom svete za rovnakých okolností.

Model Andrea Gail (ďalej len hlavná loď vo filme) je sám o sebe zázrak, s objektmi na lodi, ako sú káble a bójí, reagujúcich na vetra a pohybu oceánu rovnako.

Navyše, na pomoc zachytiť valivý pohyb búrlivej oceánu, ILM umiestnil virtuálne kamery do simulácie na druhom člne. Virtuálny fotoaparát namierený k neviditeľné cieľový objekt, ktorý je na lodi, ktorá bola predmetom strely. Virtuálne kamera mala istú mieru slobody, ktorý napodobnil ťažkosti osoba by držal fotoaparát a zároveň sa snažia zostať trénoval na objekt, ktorý sa pohybuje. Táto metóda sa používa v niekoľkých snímok, pre zvýšenie realistickosti

Väčšina skutočných 3D modelovanie práce prebiehali pomocou software balíček aplikácie komerčné názvom Maya, vyrobený podľa aliase. | Wavefront. Super vec o Maya je to, že obsahuje kompletný programovací jazyk, C ++, ktorá umožňuje animátori a dizajnéri sa písať svoje vlastné vlastné moduly plug-in. &Quot; Dokonalá búrka " tím v ILM písal viac ako 30 plug-inov pre Maya pre tento film. Oni tiež písal niekoľko samostatných aplikácií pre špecifické aspekty, ako sú shadery a časticových systémov, oceánu scén.
Podrobnosti

Ak chcete horný vody (hrebene na vlnách, hmlu a penu a Všetky milióny kvapôčok vody v každom šplechnutie), ILM spoliehal sa ťažko na časticových systémov. Vo svete okolo seba, všetko sa skladá z častí

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]