realistické modely musí manipulovať s obrovské množstvo častíc, ak chcú vyzerať autentickej. Výpočet a zobrazovanie cestu, ktorú každá častice by mali byť dodržané, je kľúčom k vytvoreniu presvedčivé CG verziu systému častíc. Počet počítačových operácií potrebné sledovať každá častica je obrovský, a môže viesť k scénam, ktoré vyžadujú dni času výpočtu za výstrel V počítači -generated grafika, väčšina 3D objekty sú iba vizuálne prezentačné z reálneho objektu. Inými slovami, nie sú konštruované až na atomárnej úrovni, aby presne zodpovedala pôvodný objekt. Aby taká podrobná objektov je dobre presahuje možnosti spracovania a časových obmedzení existujúcich systémov. Typicky, objekt je jednoducho shell alebo rámec s ničím vnútri. Vo väčšine prípadov, že nezáleží na tom, ako dlho, ako je objekt vyzerá skutočné. Ale v prípade, že objekt má drasticky meniť počas výstrelu - napríklad, oceánskych vĺn zdobenie a striekanie cez iný objekt - potom tam musí byť spôsob, ako reprezentovať realisticky, že zmena V " EÚ. Dokonalá búrka, " ILM vykonal tento čin pomocou viacerých časticových systémov. Vstavaným do simulácie oceánu je časticový systém, ktorý vytvára milióny častíc, zakaždým, keď je vlna koliduje s objektom, či sa jedná o loď, osoba alebo ďalšia vlna. Systém častíc je priradená vlastnosti, alebo správanie, ktoré hovoria každú časticu, ako by malo konať po tom, čo je vyžarované zo systému. Ďalšie neoddeliteľnou súčasťou simulácia, ktorá ovplyvňuje správanie častíc je model kolízie. Jednoducho povedané, model kolízie rozpráva každú časticu, rovnako ako každý iný objekt v scéne, čo robiť, keď sa dostane do kontaktu s povrchom iného objektu, alebo s inou častici. Poďme sa pozrieť na vlne lámanie cez Andrea Gail a ako modely Maya simulovať to:
, použitie miestnosti plnej vysokorýchlostných počítačov!
c v nejakej ceste. V podstate, častice je súčasťou väčšieho objektu. Telo, napríklad, je vyrobený z biliónov buniek pracujú spoločne, a každá bunka je častica. Každá bunka, podľa poradia, sa skladá z biliónov atómov, a každý z atómu je častice, rovnako. Vo veciach, ako je voda, prach, snehu a dažďu, celý vizuálny efekt, ktorý vidíte pochádza z interakcie biliónov častíc. Všetci reagujú s každým iným, iných objektov, gravitácie a vzduchu a vetra vytvoriť vzory, ktoré vidíme.
zvláštne efekty
- Ako Špeciálne efekty Umelci Work
- Ako animatronics Works
- Ako modré obrazovky Work
- Ako je digitálny 3
- Ako sa im vytvoriť špeciálne efekty v…
- Ako Industrial Light & Čarovná Wo…
- Rozhovor s Mattom Rose a Chad Waters
- Prečo aréna 3
- Ako Centropolis FX Vytvorí Visual Effec…
- Ako rýchlo by sa moje pripojenie k inte…
- Ako sa Star Wars svetelný meč práce?
- Ako Movie Make
- 10 Priekopnícky Využitie špeciálnych…