Počítače sú vykonanie všetkých týchto výpočtov individuálne pre každé častice je sledovanie. Tým, že presne riadia pravidlami používanými každej častici, celá vec môže vyzerať úplne realisticky, keď ako celok
Avšak, simulácia nie je vždy ". Vyzerať správne, " alebo dať riaditeľovi presne to, čo chce. Napríklad množstvo spreja spadnutie prove Andrea Gail nemusí byť tak ťažké, ako si praje Petersen. V takýchto prípadoch by sa ILM upraviť stovky parametrov simulátorov sprej dodatočné častice vo veľmi presných sekvencií. Tiež špeciálne neviditeľné objekty, tzv žiariče, sa často používa na vytvorenie vplyvov na životné prostredie, ako je hmla a hmly.
Shadery sú sofistikované nástroje, ktoré analyzujú svetla, hustoty a povrch farbu objektu, a presne určiť, ako to Objaví sa. Používa sa v spojení so systémami častíc, sa shadery vytvorené kvapky vody, ktoré neboli len biele bodky, ale namiesto toho boli presvedčivé, priesvitné objekty.
Úroveň zložitosti, že časticové systémy pridá do každej snímky je úžasná. V niektorých záberov s veľkými vlnami, je počet častíc na ráme môže byť meraná na miliardy! Výpočet a vykresľovanie také detailné grafiku trvá neuveriteľné množstvo času a miesta na disku potrebný pre uloženie obrazy prekročená, ktorú používa " Star Wars: Epizóda I. "
Dať to všetko dohromady
Akonáhle základy boli blokované s použitím simulačných a častíc systémy, všetky detaily sú naplánované von. To je to, čo robí ten rozdiel! Bez všetkých týchto presných detailov na mieste a jeho strela vyzerať realistické, ale stále pocit, že by sa zle, čo vám umožní intuitívne uvedomiť, že scéna bola pomocou CG efekty. Pravdepodobne ste videl v iných filmoch - napríklad tiene neboli úplne správne, alebo sfarbenie CG časti nebolo presn