Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> životný štýl >> rodina >> rodinné aktivity >>

Ultimate Guide k nájdeniu Nemo

. Počítač potom vytvorí ", in-medzi " . Rámy, ktoré animátor upravuje podľa potreby
  • Sady a postavy sú ShadedThe tieňovanie proces prebieha s " shadery, " softvérové ​​programy, ktoré umožňujú komplexné variácie vo farebnom alebo farebného tvarovanie. Shader je oddelený od povrchu, na ktorý je pripojený. Inými slovami, tvar je určený na základe modelu, zatiaľ čo farba a textúra povrchu je určená shaderov. Napríklad, tento proces umožňuje, aby farba k posunu v rôznych osvetlenia ako úvahami o vodu. Pre útesu, hovorí Ralph Eggleston, ktorý dohliadal na výrobný plán na " Hľadá sa Nemo, " &Quot; mali sme celú uchopenie vrece vegetácie by sme mohli použiť na naplnenie scénu. Tým, že rôzne textúry a shadery na mačacie labky a staghorn koralov a huby, mohli by sme, aby to pocit, ako úplne rôznych modelov od scény ku scéne. Nakoniec sa nám podarilo vziať jednu základný tvar huby a tvaru, posun, a formovať ich do viac ako 20 variantoch ".
  • Osvetlenie dokončí LooksUsing " digitálne svetlo, " každá scéna je osvetlená v podstate rovnakým spôsobom, ako javiskové osvetlenie. Key, vyplňte a odraziť svetla a miestnosť prostredia sú definované a použité na zlepšenie nálady a emócie každej scény. Osvetlenie berie svoju inšpiráciu z Moody farebných skripty vytvorené oddelenie umenia. Ten film je dvojaký kameramani, Sharon Calahan a Jeremy Lasky, pridal sa k podvodnom prostredí svojím inovatívnym prístupom k pohybom osvetlenie, rozloženie, a fotoaparátov. To dal filmu moderný tri-pás kvalitu Technicolor a posilnila podvodné efekt s mäkkými zázemím, žiarivými farbami. a krásne žiara. &Quot; Hľadá sa Nemo " bol najzložitejšie film, Pixar kedy vyrobený z pohľadu osvetlenia. &Quot; Veľkú časť našej práce bolo vytvorenie uveriteľné podvodná prostredia, " hovorí Calahan, " a že sa v mnohých podobách, pretože sme mali čistú vodu, super-kalné vody, a dokonca aj vody v akváriu. Museli sme zistiť spoločné prvky, takže štylisticky môžeme ich všetky prepojiť ".
  • počítačových dát, je CreatedRendering je akt preklad všetkých informácií v súboroch, ktoré tvoria snímku - sady, farby, pohyb znak, atď. - do jedinej snímky filmu. Pixar RenderFarm je obrovský počítačový systém, ktorý interpretuje dáta a zahŕňa rozmazaniu pohybom, efekt, ktorý simuluje pohyb objektu. Každý snímok predstavuje 1/24 sekundy času zobrazenie a zvyčajne zaberie asi šesť hodín na to, aby. Vykreslenie rámec pre &