. Počítač potom vytvorí ", in-medzi " . Rámy, ktoré animátor upravuje podľa potreby
Sady a postavy sú ShadedThe tieňovanie proces prebieha s " shadery, " softvérové programy, ktoré umožňujú komplexné variácie vo farebnom alebo farebného tvarovanie. Shader je oddelený od povrchu, na ktorý je pripojený. Inými slovami, tvar je určený na základe modelu, zatiaľ čo farba a textúra povrchu je určená shaderov. Napríklad, tento proces umožňuje, aby farba k posunu v rôznych osvetlenia ako úvahami o vodu. Pre útesu, hovorí Ralph Eggleston, ktorý dohliadal na výrobný plán na " Hľadá sa Nemo, " &Quot; mali sme celú uchopenie vrece vegetácie by sme mohli použiť na naplnenie scénu. Tým, že rôzne textúry a shadery na mačacie labky a staghorn koralov a huby, mohli by sme, aby to pocit, ako úplne rôznych modelov od scény ku scéne. Nakoniec sa nám podarilo vziať jednu základný tvar huby a tvaru, posun, a formovať ich do viac ako 20 variantoch ".
Osvetlenie dokončí LooksUsing " digitálne svetlo, " každá scéna je osvetlená v podstate rovnakým spôsobom, ako javiskové osvetlenie. Key, vyplňte a odraziť svetla a miestnosť prostredia sú definované a použité na zlepšenie nálady a emócie každej scény. Osvetlenie berie svoju inšpiráciu z Moody farebných skripty vytvorené oddelenie umenia. Ten film je dvojaký kameramani, Sharon Calahan a Jeremy Lasky, pridal sa k podvodnom prostredí svojím inovatívnym prístupom k pohybom osvetlenie, rozloženie, a fotoaparátov. To dal filmu moderný tri-pás kvalitu Technicolor a posilnila podvodné efekt s mäkkými zázemím, žiarivými farbami. a krásne žiara. &Quot; Hľadá sa Nemo " bol najzložitejšie film, Pixar kedy vyrobený z pohľadu osvetlenia. &Quot; Veľkú časť našej práce bolo vytvorenie uveriteľné podvodná prostredia, " hovorí Calahan, " a že sa v mnohých podobách, pretože sme mali čistú vodu, super-kalné vody, a dokonca aj vody v akváriu. Museli sme zistiť spoločné prvky, takže štylisticky môžeme ich všetky prepojiť ".
počítačových dát, je CreatedRendering je akt preklad všetkých informácií v súboroch, ktoré tvoria snímku - sady, farby, pohyb znak, atď. - do jedinej snímky filmu. Pixar RenderFarm je obrovský počítačový systém, ktorý interpretuje dáta a zahŕňa rozmazaniu pohybom, efekt, ktorý simuluje pohyb objektu. Každý snímok predstavuje 1/24 sekundy času zobrazenie a zvyčajne zaberie asi šesť hodín na to, aby. Vykreslenie rámec pre &
rodinné aktivity
- Vnútri Thomasa tendrová lokomotíva a …
- Aké sú niektoré dobré after
- 10 spôsobov, ako udržať deti Quiet v …
- Ako sa k nám deti nadšení pre After
- Netvori, Inc. Overview
- Ako nastaviť Backyard Campout
- 10 Creative After
- Bird
- Tipy 5. Havarijná pripravenosť pre rod…
- Ultimate Guide The Incredibles
- Ako vysvetliť prežitie Fittest
- Jedlé remeslá: Tasty After
- 10 vecí, ktoré v skutočnosti Tweens *…
- Vianočné hry: Nájdite Santa Claus
- O SpongeBob SquarePants