Animačný tím v minulosti mali svoj podiel na výzvy prinášajú život na hračky, chyby, a monštier, ale ich úloha na ". Hľadá sa Nemo " Ukázalo sa, že doteraz najťažšie. Návštevy akvárií, potápanie stints v Monterey a na Havaji, študijných sedenie v prednej časti dobre zásobené 25 galónov akvárium Pixar, a rad interných prednášok z ichtyológa (a biológ, ktorý sa špecializuje na ryby) všetky pomohol dostať animátori do plávať vecí. Oni tiež sa stal vycvičených potápači a niekoľkokrát výskum potápačské výlety a návštevu Sydney Harbor získať ležal na zemi aj na mori
Animátori študovali Disney klasiky, ktoré sa podieľajú podvodné scény - ". Pinocchio, &Quote; &Quot; Meč v Stone " &Quot; Bedknobs a metiel, " a " Malá morská víla " - Pre inšpiráciu. &Quot; Držali sme sa vracia na "Bambi" kvôli tomu, ako sa tvorcovia dodržiavané skutočnej povahe toho, ako tieto zvieratá sa sťahoval, a aké sú ich motorické zručnosti boli, " hovorí režisér Andrew Stanton, tiež všímať filmu impresionistický štýl rozmazania pozadia - rovnako ako je to naozaj je pod vodou. &Quot; Mysleli sme na to ako "Bambi" podvodné &Quote .; To dal filmu realistický pohľad, a pomohol zamerať sa na postavy
". Film začína s intenzívnou Garden of Eden koralový útes, " hovorí výtvarník Ralph Eggleston. &Quot; Od tam, podvodná pozadia tendenciu stať sa viac impresionistický len s hory alebo piesočnatým dnom s ohľadom ".
Garantujúce animátor Dylan Brown, osem rokov Pixar veterán, a réžia animátori Mark Walsh a Alan Barillaro bol zodpovedný za vedenie animačný tím, ktorý pohybovala medzi 28 a 50. S veľkým obsadením charakterov - rozmedzí vo veľkosti od drobnej čistejšie krevety, Jacques, až po obrovské modré veľryby - animátori mali svoju prácu ako stvorený pre nich ako oni sa dozvedeli o pohybe rýb a zistil, ako vytvoriť uveriteľné správania pre znaky chýba paže a nohy
". Každý film má svoj vlastný jedinečný súbor výziev, a my sme vždy začínajú a snaží sa prísť na to, čo sú a ako je, " vyriešiť; Brown vysvetľuje. &Quot; S "Nemo," sme mali celé obsadenie rybích znakov bez rúk alebo nôh. Vzhľadom k tomu, že nemali tradičné končatiny, aby silné siluety, museli sme vymyslieť úplne nový trikov. Vložili sme veľa práce do tváre a dostať tváre artikulácie tak akurát, a ich tváre museli byť integrované s celou reč tela ".
Načasovanie