Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> veda >> vojenský >> vojaci >>

Ako Teória hier Works

, že 2 je väčší ako 1, a v druhom stĺpci, 4 je väčší ako 3. Takže vaše najlepšie stratégiou, bez ohľadu na to, čo váš partner robí, je k defektu (priznať). Vzhľadom na to, že výsledky vášho vyznania sú lepšie ako výsledky nie priznal, tomu sa hovorí prísne dominantné akciu.

Prečo by nie hra teoretik štúdie solitaire? Čítajte ďalej, aby zistili
teóriu a Simpsons

Hra V epizóde ". Simpsonovci, " animované súrodenci Bart a Lisa Simpsonová rozhodnúť urovnať spor v staromódnym spôsobom - v hre ". Kameň, papier, nožnice " Keď určuje svoju stratégiu, Bart si myslí, že pre seba, " Dobrý ol 'skala - nič neprekoná, že "! Vedieť, jej brat až príliš dobre, Lisa úspešne odhaduje pohyb papierom [zdroj: Shor]
hry

John von Neumann a Oskar Morgenstern predstavil teóriu hier na svete, v roku 1943 s " teórie hier. a ekonomické správanie &Quote .; Oni dúfali, že nájde odpovede na matematické ekonomických problémov.

Podľa ekonomickej teórie, výrobcovia mohli urobiť väčší zisk reakciou na podmienky, ako sú ponuky a dopytu. Ale tieto teórie nedokážu vysvetliť stratégiou iných výrobcov, a ako sa očakávania týchto stratégií ovplyvňuje pohyby každý producent. Teória hier pokúšal sa vysvetliť všetky z týchto strategických interakcií. To netrvalo dlho a vojenskí stratégovia vidieť hodnotu v tom

Keď sme sa diskutovať o teórii hier, predpokladáme, že niekoľko vecí :.

  • Hra je považovaný akýkoľvek scenár ktoré dvaja hráči sú schopní strategicky súťažiť proti sebe, a vybral jeden hráč stratégia bude mať vplyv na činnosť iného hráča. Hry čisto náhodou nepočítam, pretože tam žiadna sloboda voľby, a teda žiadna stratégia zapojení. A jeden-player hry, ako solitér, nie sú považované hernými teoretikmi, aby hry, pretože nevyžadujú strategické interakcia medzi dvoma hráčmi.
  • Hráči v hre poznať všetky možné kroky, ktoré každý hráč môže spraviť. Vieme tiež všetky možné výsledky. Všetci hráči majú preferencie týkajúce sa týchto možných výsledkov, a, ako hráči, vieme, že nielen naše vlastné preferencie, ale aj tie, ktoré z ostatných hráčov.
  • Výsledky možno merať množstvom užitočnosti, alebo hodnoty, hráč, pochádza z nich. Ak dávate prednosť dosiahnutí bodu A do dosiahnutia bodu B, potom bodu A má vyššie utility. Tým, s vedomím, že si ceníte A nad B, A a B cez C, hráč môže predvídať svoje akcie, a plán stratégie, ktoré predstavujú pre nich.
  • Všetci hráči sa správajú racio