One-Shot hry vs. Opakované hry
V jednorazovú hry, ako je náš predchádzajúci príklad na väzenskom dileme, v stávke sú vysoké. - ale nosiť žiadne ďalšie dôsledky. Avšak, keď hrá opakované hry, jeden-shot stratégia nemusí byť najlepší ťah: Vy a váš súper môže získať lepšie výnosy v dlhodobom horizonte spoluprácou (nie vyznával) v čase a prebiehanie (vyznával) na ostatné. To vám pomôže sonda jeden druhému stratégie a je známy ako zmiešané stratégie.
Povedzme, že viete, že vaša dilema väzeň je len jeden scenár z radu opakovaných hier. Takže nebudete chcieť priznať na svojom prvom ťahu. Namiesto toho, aby tejto výhody, Hráč 2 môže oplatiť vašu dôveru, a tiež nie priznať, čo vedie v najlepšom vzájomnom prínose: za päť rokov každý vo väzení. Stratégia v opakovaných hrách zohľadňuje súperovho povesť a budúcej spolupráce, a tak tieto hry môžu hrať von veľa inak ako jednorazové hry.
V skutočnosti, aj keď opakovať hru, ale stále presne vedieť, ako veľa hier sa nič podobné nebude, budú obaja hráči tak očakávať, že druhý maximalizovať prospešnosť prebiehať na posledný ťah, alebo posledná hra v sérii. S týmto vedomím, obaja hráči si uvedomujú, že musí prebehnúť na druhú predposlednej ťah. Ale pretože obaja hráči vedia, že bude optimálna stratégia, budú sa každý hrať ich najviac self-porcie stratégie tento krok pred tým, a tak ďalej, až kým nie sú anticipuje druhý na úplne prvá hra v sérii. To je jediná šanca pre jeden hráč robiť tak, aby azda obaja okamžite spadnú na nevýhode, nikdy získať späť do vedenia.
Prehrávanie série hier s žiadnym známym koncom, hráči môžu prijať tit-for -Táto stratégie, ktorá trestá oponenta pre prebiehanie. Hráči zápas zbehnutie v naturáliách s vlastným zbehnutie po vopred stanovený počet ťahov, než sa pokúsite obnoviť dôveru. Toto sa nazýva trigger stratégie. Napríklad, ak senátor 1 spolupracuje na účte sponzorovanej senátora 2, ale senátor 2 nie je oplatiť spolupráce, senátor 1 môže odmietajú spolupracovať pri senátor 2 navrhne jeho alebo jej nasledujúce účet :. Tit-for-tat
Ďalšie spúšť stratégiou je ponurý spúšť stratégia, v ktorej Player 1 až Player spolupracuje 2 defekty, čo Player 1 až závady na každom kroku, potom bez ohľadu na budúcu spoluprácu na strane prehrávača 2. Kým tit-for-tat ponecháva priestor o odpustenie, ponurý spúšť stratégie je nekonečný cyklus zbehnutie.
Niekedy hráči vyhrážať ponurá, spúšťací stratégie a nemusí sledovať cez to. Toto je zná