Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako joysticky Work

nky. To spôsobí, že fotobunky generovať rýchle pulzy prúdu. Na počte impulzov, ktoré viedli k vzniku fotobunky základe procesor vie, ako ďaleko sa palicu sa posunul. Porovnaním vzory prichádzajúce z oboch fotobuniek monitorovacích jedno kolo, procesor môže prísť na to, akým spôsobom sa pohybuje palicu. Jedná sa o rovnaké základné systém používaný v mnohých počítačových myší. (Pozrite sa na elektronických obvodov Referencie Archive pre viac informácií.)

Jednou z najväčších prírastkov do sveta joystickov je núti spätnej väzby technológie. V ďalšej časti sa budeme zistiť, ako sú tieto joysticky vám umožní vychutnať si hru na novú úroveň.
Force Feedback

Základná myšlienka sily spätnej väzby joysticku (tiež volal hmatová spätná väzba joystick) je presunúť páku v spojení s akciou na obrazovke. Napríklad, ak ste streľbu z guľometu v akčná hra, palica bude vibrovať vo vašich rukách. . Alebo ak havaroval svoje lietadlo na letovom simulátore, palicu by odstrčil náhle

force feedback joysticky majú väčšinu z rovnakých komponentov ako obyčajné joysticky, s niekoľkými dôležitými dodatkami - palubné mikroprocesor, pár elektrických motorov a buď ozubeným súkolesím alebo pásu systému. Nižšie uvedený graf zobrazuje jednu jednoduchú konštrukciu.

osi X a Y osi hriadeľa Pripojené na hokejky ako zapojiť remenice. Druhý koniec pásu na úrovni osi zábere náprava sa motora. Pri tomto nastavení otáčania motora os posunie pás pre otáčanie hriadeľa, a otáčanie hriadeľa sa bude pohybovať pás pre otáčanie motora nápravu. Funkcia je pás je pre prenos a zosilnenie sily z motora na hriadeľ.

Ako elektrický signál z palubnej procesora a fyzický pohyb joysticku bude otáčať motora nápravu. Týmto spôsobom môžete stále pohybovať joystickom, aj keď je motor sa pohybuje ju.

Na opačnom konci motora, nápravy je pripojený k snímačov polohy joysticku (jej potenciometrov alebo optické snímače, napríklad ). Kedykoľvek Hokejka pohybuje, či už v dôsledku motore alebo prehrávača so senzormi detegujú svoje stanovisko.

Joystick má zabudovaný-in ROM čip, ktorý ukladá rôzne sekvencie pohybu motora. Napríklad, to by mohlo mať guľomet sekvenciu, ktorá inštruuje motory rýchlo meniť smer, alebo sekvenciu bazuku, ktorý inštruuje motor posunúť joystick dozadu náhle a potom zase dopredu. Hra softvér žiada konkrétnu sekvenciu, a počítač prenáša požiadavku na palubnej procesora joysticku, načo sa vyvolá príslušné dáta zo svojej vlastnej pamäte. Tým sa

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]