Existujú dôkazy podporujúce vzťah medzi hranie násilných videohier a správať sa násilne. Štúdia 2000 zverejnená v Journal osobnosti a sociálnej psychológie mal vysokoškoláci hrať videohry a potom sa zapojiť do súťaže, ktorá skončila s víťazom potrestanie smoliar s hlasným zvukovým výbuchu. Študenti, ktorí hrali násilné videohry potrestal súpera dlhšie ako študenti, ktorí hrali nenásilného hru. [Zdroj: Americká psychologická asociácia]
A meta-analýza publikoval v časopise Psychological Science v roku 2001 poznamenal niekoľkými spoločné závery medzi predchádzajúcimi herné štúdií, najmä správy o " boj alebo útek " Odozva u detí hranie videohier. Ich srdcová frekvencia a krvný tlak zvýšil, a ich nadobličky uvoľní adrenalín. Real-life násilie vedie k rovnakým fyziologické reakcie. Analýza dospela k záveru, že štúdia ". Jasne podporujú hypotézu, že expozícia k násilným videohrám predstavuje hrozbu pre verejné zdravie pre deti a mládež "
Ďalšie fyzikálne odkazy boli odhalené v štúdiu na Indiana University 2006 School of Medicine, tentoraz pokiaľ ide o činnosť mozgu. Výskumníci sa pozrel na mozgoch 44 detí bezprostredne po ich hrali videohry. Polovica z nich hral nenásilného hru, a napoly hral násilnú hru. Mozgové skeny násilných-herné skupiny vykazovali zvýšenú aktivitu v amygdala, ktorý stimuluje emócie, a zníženú aktivitu v prefrontálnej laloku, ktorá upravuje inhibícia, sebaovládania a sústredenie. Toto zvýšenie sa neukázal na skenov nenásilného-herné skupiny.
Či už sú faktory, dôkaz pre nejaký druh pripojenia je presvedčivé. Dnešné " školské strelci " iste, zdá sa, zdieľať lásku násilných videohier. Ale, ako Villanova University profesor psychológie Patrick Markey vysvetlené v US News & World Report v apríli 2013, 97 percent dospievajúcich hrať videohry. &Quot; Dalo by sa povedať, že podobne spotreba chleba predpovedá školské streľby, pretože väčšina školských strelcov pravdepodobne spotrebovanej chleba výrobok do 24 hodín pred ich násilných útokov "
Video násilie :. Argumenty proti "Dôkazy"
Vo vede, korelácia neimplikuje príčinu. Zmeny v mozgovej činnosti, napríklad, nemusí nutne viesť k zmenám v správaní. Dokonca aj zrejmý vzťah medzi virtuálnym agresie a real-život agresie, ako predvádzať konkrétne správanie zobrazený v " Grand Theft Auto, " nie je nevyhnutne jedným z príčiny a následku. Je možné, že reálny život násilné psychopati už