Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Do násilné videohry vedú ku skutočnému násiliu?

iť si virtuálne násilné psychopati, a oni si vyberú hier založených na tejto preferencie [zdroj: Lillebuen].

V skutočnosti existujú značné nedostatky v štúdiách spojovacie násilného hru s násilným (alebo, presnejšie, agresívne) správanie, vrátane zlyhania o zasadenie a všeobecný rozpor medzi výsledkami [zdroj: Ferguson].

Napríklad, štúdie 2010 zverejnené v " Preskúmanie všeobecnej psychológie, " preskúmané okolo štúdií, ktoré hlásených väzby medzi násilnými hrami a násilné reakcie. Výskumníci zistili, že predmety najviac hlboko ovplyvnené násilným hre boli tí, ktorí vystavoval rysy osobnosti indikatívne z Psychoticism, ku ktorým patrí nedostatok empatie, nezhody a impulzívnosť. Ľudia, ktorí sa zmestia tohto modelu sú náchylní vidieť násilie ako vhodná reakcia na sociálne konflikt [zdroj: Markey, Harris].

Národný trendy, ktoré sa spoliehajú na oveľa väčšej veľkosti vzorky, než robiť laboratórne štúdie, tiež ísť proti A zdôvodňujú Vzťah medzi videohrami a správanie: zatiaľ čo predaje násilných hier sa zvyšuje (a hry samotnej sú čím ďalej násilnejšie), násilnej kriminality v Spojených štátoch idú dole [Zdroj: LiveScience]. V roku 2013, kriminalita v 10 najväčších amerických miest boli najnižšie za štyri desaťročia [Zdroj: Zadronsy]

A jedného 2.013 štúdie, zverejnená v ", Journal of mládeže a dospievanie, ". našiel správanie " ohrozených " deti budú ovplyvnené hranie násilných videohier. &Quot; V ohrození, " v tomto prípade znamenalo, že vykazovali príznaky poruchy alebo depresie deficitu pozornosti, podmienky široko veril zvýšiť zraniteľnosť voči potenciálne negatívnym účinkom videohry násilia. Vedci sa pozrel na správanie 377 takých amerických detí, skúma ako ich hra-hranie návyky (úrovne násilia, čas strávený hranie) a ich negatívne sociálne návyky (dostať sa do bojov, šikanovanie, delenie trieda), a našiel žiadnu súvislosť medzi týmito dvoma , V skutočnosti, u malého počtu detí s príznakmi deficitu pozornosti, hranie násilných videohier skutočne zdalo, že koreluje s miernym znížením výskytu šikany. [Zdroj: Ferguson]

V otvorenom liste Americkej psychologickej asociácie ( APA), publikoval v roku 2013, skupina viac ako 200 odborníkov, psychológia požiadal APA preskúmať svoje uznesenie, že " všetko násilie sa zníži vo videohrách a interaktívne médiá na trh, aby deti a mládež " [zdroj: APA]. Ako ľudia vedy, vysvetlili, že jednoducho nemôže podporiť oficiálne sta

Page [1] [2] [3] [4] [5]