Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako blízko sme k holografické hrania?

ci oddelené Oculus Rift z iných displejov hlavou-nasadol. A čo je najdôležitejšie, cena. Kým profesionálny HMDS môže stať v stovkách tisíc dolárov, náklady na prvej verzie Oculus Rift (určená pre vývojárov), len 300 dolárov [Zdroj: Kickstarter]. Po druhé: Špecifikácie Oculus Rift je odfúknuť mnoho z HMDS že zlyhala pred ním, a to vďaka nízkym vstupným oneskorením a širokým zorným poľom. Napríklad, jeho 90 stupňov horizontálne zorné pole ďaleko presahuje 45 stupňov Sony HMZ-T1, vydanej v roku 2011. [Zdroj: Sony]

HMD funguje rovnakým spôsobom ako 3DTV, poskytuje stereoskopické 3-D obrázky do každého oka, aby do mozgu pocit hĺbky. Rozdiel je pridanie sledovanie hlavy, ktorá umožňuje hráčom pohybovať ich oči a " hľadať " okolo virtuálneho sveta, ktorý obklopuje ich zorné pole.

Oculus Rift zdvihol takmer $ 2.5 milióna na financovanie Kickstarter v auguste 2012, ako vývojári a hráči sa na projekte podieľala, a pre-objednal ich vlastné dev výstroje. Spotrebiteľ-orientovaný sledovanie je plánovaný na rok 2013. Bohužiaľ, nie sme tak blízko k hologramu prielom.
Výzvy, ktorým čelí 3-D a hologramov

stereoskopické 3-D vytvára hĺbku obrazu tým, že predstavuje dva rôzne pohľady do mozgu. Každé oko vidí objektu z mierne rôznych uhlov, vytvorenie 3-D efekt. Zatiaľ čo niektoré filmy sú digitálne prevedené na 3-D, oni sú ideálne natočený z dvoch rôznych pohľadov na vytvorenie skutočného 3-D efekt. Podobne, herné vývojári pracujúci v 3-D majú dodať rôzne obrazy, aby každé oko, čo je oveľa zdanenia za herných konzol a počítačov. Riešenie, tak ďaleko, bolo zníženie rozlíšenia obrazu dodaného do každého oka.

Tak čo to má čo robiť s hologramy? No, myslím, že to takto: Ak vývojári hier sa už snaží dodávať 3-D obraz do každého oka a udržať vizuálnu vysokú kvalitu, koľko ťažšie bude premietať obraz, aka hologramy, do okolitého prostredia hráčom? Vytváranie filmov v troch konečných rozmeroch, skôr ako dvoch samostatných uhlov požadovaných pre stereoskopické 3-D, by bola ešte väčšia výzvou pre filmárov

Ďalší problém :. Pre hologramy, aby sa stal realitou, ľudia potrebujú vlastniť hardware na ich podporu. Kým 3DTV predaja sú pomaly stúpa, TV predaja všeobecne znížil v roku 2012 [Zdroj: BGR]. 3-D nie je preukázané, že obrovský predajca pre priemysel, pretože je to drahšie, a niektorí ľudia sa nestarajú o sledovanie filmov alebo hranie hier v 3-D vôbec. Tak koľko ľudí bude naozaj mať záujem o kúpu holografickú technológiu?

Page [1] [2] [3] [4]