HMD funguje rovnakým spôsobom ako 3DTV, poskytuje stereoskopické 3-D obrázky do každého oka, aby do mozgu pocit hĺbky. Rozdiel je pridanie sledovanie hlavy, ktorá umožňuje hráčom pohybovať ich oči a " hľadať " okolo virtuálneho sveta, ktorý obklopuje ich zorné pole.
Oculus Rift zdvihol takmer $ 2.5 milióna na financovanie Kickstarter v auguste 2012, ako vývojári a hráči sa na projekte podieľala, a pre-objednal ich vlastné dev výstroje. Spotrebiteľ-orientovaný sledovanie je plánovaný na rok 2013. Bohužiaľ, nie sme tak blízko k hologramu prielom.
Výzvy, ktorým čelí 3-D a hologramov
stereoskopické 3-D vytvára hĺbku obrazu tým, že predstavuje dva rôzne pohľady do mozgu. Každé oko vidí objektu z mierne rôznych uhlov, vytvorenie 3-D efekt. Zatiaľ čo niektoré filmy sú digitálne prevedené na 3-D, oni sú ideálne natočený z dvoch rôznych pohľadov na vytvorenie skutočného 3-D efekt. Podobne, herné vývojári pracujúci v 3-D majú dodať rôzne obrazy, aby každé oko, čo je oveľa zdanenia za herných konzol a počítačov. Riešenie, tak ďaleko, bolo zníženie rozlíšenia obrazu dodaného do každého oka.
Tak čo to má čo robiť s hologramy? No, myslím, že to takto: Ak vývojári hier sa už snaží dodávať 3-D obraz do každého oka a udržať vizuálnu vysokú kvalitu, koľko ťažšie bude premietať obraz, aka hologramy, do okolitého prostredia hráčom? Vytváranie filmov v troch konečných rozmeroch, skôr ako dvoch samostatných uhlov požadovaných pre stereoskopické 3-D, by bola ešte väčšia výzvou pre filmárov
Ďalší problém :. Pre hologramy, aby sa stal realitou, ľudia potrebujú vlastniť hardware na ich podporu. Kým 3DTV predaja sú pomaly stúpa, TV predaja všeobecne znížil v roku 2012 [Zdroj: BGR]. 3-D nie je preukázané, že obrovský predajca pre priemysel, pretože je to drahšie, a niektorí ľudia sa nestarajú o sledovanie filmov alebo hranie hier v 3-D vôbec. Tak koľko ľudí bude naozaj mať záujem o kúpu holografickú technológiu?