Šla na to vysvetliť, ako vzrušujúce to bolo po štúdiu v týchto dňoch, a tak blízko k štartu. Ona prirovnal atmosféru v kancelárii, aby plánujete svadbu a potom si spomenul, musela objednať jedlo pre kanceláriu začatie party. Urobil som si druhú duševné vedomie, že moja prvá poznámka duševné bol nepochybne správny.
spoza rohu počul som známy hlas. Pete Parsons vošiel do recepcie. Som nedávno rozhovor Peta na telefóne. Bolo skvelé s ním stretnúť osobne. Potom, čo sa ospravedlnil, citujem, " k malej Mastera Chiefa izby, " Pete mi sľúbil prehliadku štúdiu, keď sa vrátil.
Agnes a Alta zohol sa na chvíľu nechal ma o samote v priestore recepcie. Som sa sklonil nad trofeje. &Quot; Game of the Year ", " Best of Show " a podobne zdobili každú trofej v danej veci. Tak mi plné závažnosť situácie zasiahla. Uvedomil som si, stál v živom centre Halo vesmíru, a bol som asi stretnúť sa s ľuďmi za týmto legendárny hre. Uvedomil som si, že dnes, deň po voľbách, som chcel hrať " Halo 2. " Uvedomil som si, že sú milióny ľudí, ktorí by zabil byť na mojom mieste hneď teraz. Uvedomil som si, moje muška bol dole. Niekedy Neznášam sám seba.
Tour začína
Keď Pete vrátil, začal turné. On ma vzal cez hlavné pracovné plochy - veľké, tmavého priestoru s stolov a skríň usporiadané, ako by boli určené na zastavenie blížiace sa inváziu. Väčšina stolov bola prázdna 3. novembra - Pete vysvetlil, že veľa Bungie ľudia boli ešte na dovolenke. Low Light, kancelársky nábytok modulárny, hromady zariadení, neporiadku a všeobecného nedostatku ľudských bytostí dal celý priestor vibráciu, že kombinované " kancelárske priestory " sa v pásme Gazy.
Pete ma viedol na skúšobnú plochu pre viacerých hráčov. Miestnosť bola re-zamýšľal počas mojej návštevy, ale v zadnej časti miestnosti sedel šestnásť televízory, ktoré boli napojené na šestnásť Xboxes v dvoch back-to-back radu osem. Celá tá vec bola sieti. Uštipla som sa.
Pete vysvetlil, že táto miestnosť bola tiež miesto, kde priviedli mimo testovaných osôb hrať hru a zaznamenávať každý aspekt ich skúseností. Skúšobné hráči reakcie - na zvuku, vizuálne, zbrane, hrateľnosť, rozhranie, a obtiažnosť - boli všetci sledované a brané do