Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

HowStuffWorks Návštevy Bungie Studios

ôsobivé miestnosť, ale veľa dôležité veci sa tu stalo, " Povedal Pete takmer ospravedlňujúco. &Quote; žiadne dievčatá povolené " znamenie nezastavil Agnes z nasledujúcich nás do bean-bag-naplnené miestnosti. Pete vysvetlil, že klubovňa je miesto, kde všetci zišli, aby zhmotniť príbeh " Halo 2 " , A dopracovali Jadro projektové práce a herné detaily

V priebehu dňa, som mal možnosť si sadnúť a porozprávať sa zdĺhavo s niekoľkými členmi " Halo 2 " team. Olovo Gameplay Designer Jamie Griesemer, Bungie.net Content Manager Frank O'Conner, Designer Tyson Green, and Engineering Lead Chris Butcher. Budúci týždeň, as Naša " Halo 2 " pokrytie pokračovať, si môžete prezrieť naše rozhovory s každým z týchto chlapci dostať Lowdown na tvorbu " Halo 2. "
dostanem schooled

Pete a Agnes sa chcel uistiť, že som dostala možnosť vidieť hru v akcii. Prvý na rade - niekoľkých kolách multiplayeru. Keď hra hovor vyšiel, bolo to ako niekto zazvonil na zvonček večere. Bungie staffers prakticky preskočil stoly sa dostať do multiplayeru oblasti.

Po zhone, vzal som na poslednej voľné sedadlo. Boli natoľko láskavý, aby mi nájsť starej školy Xbox veľký regulátor, pretože nemôžem hrať " Halo " o S-regulátora. Som vytvoril profil, prevrátený mojej kontroly a to bolo na

Teraz som neberie servítky pri ". Halo, " ale hrať multiplayer " Halo 2 " s pätnástimi chlapci, ktoré pomohli k vytvoreniu hry ... ako to povedať ... Pracoval som sa. Dostal som oprášil. Bolo to, ako by som tam ani nebol. Čo ste čakali? Prehrávanie " Halo 2 " multiplayeru s chalanmi na Bungie je ako hrať paintball s Navy SEALs.

Ešte pôsobivejšie bol reťazec chlapci "z sprostých slovách. Komunikujú počas hier pomocou nejakého zvláštneho in-house dialekt angličtiny, že budem len zavolať Bunganese. Berú trash-hovoriť na novú úroveň, pretože rip na seba nielen pre herné zručnosti, ale aj pre svoju vlastnú prácu v hre. Vlastne som počul niekoho brániť tým, " Tie nerozrývajúceho na mojom geometriu. Radšej nemožno páranie na mojej geometrie " .; Ja ani naozaj vedieť, čo to znamená.
Chuť kampane

Multiplayer bol fantastický. Stále som zabudol som mohol ovládať dvojaký zbrane, ale keď som pamätám, že je to sladký symfónia ničenia. Po niekoľkých kolách Team Slayer, hrali sme čudák iba s raketami, na tejto jednej mape v akejsi továrne s gravitačným výťaho

Page [1] [2] [3] [4] [5]