Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

HowStuffWorks Návštevy Bungie Studios

úvahy

Next, Pete ma vzal cez umeleckých a technických oddelení .. Ako sme šli, Pete hovoril o každom aspekte práce a ľudí, ktorí robia takéto pracovné miesta. Ak Halo bolo náboženstvo, potom Pete by byť jeho zisk. Neoholený a odetá v flanelové košeľu, Pete ohraničené po štúdiu s závratné vzrušenie hrdého otca, naparovanie z profesionálneho športovca a charizma campaigning politika. On je určite starosta Halotown.

Pozdĺž cesty, Pete poukázal na to upozorní, ako je stôl, kde Warthog bola vytvorená a oblasti, kde sú rozvinuté zbrane. Ukázal mi svoj stôl uprostred toho všetkého. Žiadny veľký úrad pre túto štúdio manažéra. V skutočnosti, on mal jeden z menších stolov v mieste. Neskôr sme sa zastavili pri stanice a zaznamenávanie apartmánoch, kde Marty O 'Donnell vytvára hudbu a zvuk pre ". Halo " Hoci Marty bol vonku, Pete podrobné niektoré nové aspekty zvuku v " Halo 2. " (Môžete skontrolovať, že sa koncom tohto týždňa v článku Stuff na zvuk " Halo 2. ")
Bungie.net a klubovňa

Pete potom ma viedla do hromady tabule plnené v rohu malej miestnosti. Na každom z nich bol podrobný, ručne kreslená mapa rozdelené do stretnutia, nepriateľské umiestnenie, dialóg, spúšťa pre cut scény a ďalšie. Pete vysvetlil, ako sa tieto tabule boli stavebné kamene Tím použil k rozvoju " Halo 2. "

Ďalej bola návšteva oblasti kancelárskej sady strane pre Bungie.net. Zatiaľ čo väčšina z kancelárie bol opustený, bočné Bungie.net bolo bzučanie úli. S " Halo 2 " otvára multiplayer svetu, Bungie.net má zodpovednosť za shepherding najväčší svetový hru kovbojov a indiánov. Jeden z najlepších nových funkcií v " Halo 2 " je to, že teraz má plne funkčný on-line zložku s štatistiky, umiestnenie a ďalšie. Xbox LIVE skúsenosti budú zviazané do webovej stránky pre tých hráčov, ktorí sa zaregistrovali na Bungie.net.

Ísť dole malú chodbou za oblasti Bungie.net, sme sa dostali k ďalšej sade skríň pre game-testery. Pete poukázal na to, ako dôležité, títo ľudia boli a podrobne rozsiahle spracovanie, ladiaci že " Halo 2 " prešiel. Bungie vlastne rozvinutý automatizovaný systém pre vyhľadávanie a sledovanie chýb v hre. Keď som bol toho dňa povedané, veľa ľudí, dvaja Halo hry prešli oveľa viac testov, než väčšina videohier. To je kľúčovou súčasťou ich bezchybnú prezentáciu dobe to robí to na váš Xbox.

Naša posledná zastávkou bolo Bungie klubovňa. &Quot; Nie veľmi p

Page [1] [2] [3] [4] [5]