Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Halo 2 a umenia Storytelling

e vesmír je. Máme tu na vysokej úrovni mýtus, že veľmi dobre pochopili
odvolanie

HSW :. Takže tu je to prvá osoba strelec hra, kde si hrať túto pancierový kyborga v budúcnosti, bojovať cudzincov, ktorí sa snažia zničiť ľudstvo , Je to klasické sci-fi témy - klasický typ videohry. Ak máte zálohovať a pozrieť sa na to, že to nie je tak zvláštne alebo priekopnícky. Čo myslíš, že urobil " Halo " tak zvláštne? Čo robilo to vyniknúť nad všetky tieto ostatných hier

Pete Parsons :? Na konci dňa som naozaj neviem. Ale ja mám silné tušenie, ktorý je myslím, že sme boli schopní vytvoriť postavu, ktorá je takmer univerzálne v pohode a kto chcete byť. Master Chief je niečo, čo tento prázdne nádrže, ktoré môžem naplniť, že môžem stáť.

Myslím, že sme potom boli schopní ho umiestniť vedľa a proti postáv, ktoré majú väčšiu motiváciu než len ďalší bug lovu. Boli sme schopní dať vám znaky podobne ako Sgt. Johnson alebo Cortana; veci, ktoré sú zaujímavé a majú svoje vlastné tému histórie seba ... Postavy sú ako ty a ja, ale stovky rokov v budúcnosti. A potom Pakt, čo je opäť iste chyby, ktoré majú byť lovené, ale inteligentný chyby, ktoré majú svoju vlastnú kultúru a vlastné filozofiu a vlastnú motiváciu.

Potom máme schopní umiestniť všetky vnútri vesmíru to je uveriteľný. Boli sme schopní poskytnúť tejto fáze to bolo naozaj presvedčivé. Aj keď, keď hovoríte, ". Jo, je to o kyborg v budúcnosti, a on zabije cudzinca " [smeje sa] To neznie moc dobre. Potom, čo sme vytvorili, že pódium s protagonistom a antagonistov by sme byť schopní aplikovať herné mechaniku pre to, aby bolo naozaj zaujímavé a cítil naozaj prírodné.

Potom všetky dobré veci, či už je to skvelá grafika, alebo je neustále nútený robiť zaujímavé voľby na vašej zbrane, alebo sú schopní robiť to, čo chcete robiť - jednoducho akt uvedenia guľku na pixel alebo robiť regulátor cítiť naozaj zaujímavé - myslím, že všetky tie veci odstrániť tie filtre, ktoré narušili zastavenie nevery. Myslím si, že ak nemáte dosť, že všetci zrazu máš niečo, čo môžete naozaj cítiť časť

Počul som ľudí hovoriť mnohokrát, ". Vieš, že Halo neurobil niekto niečo lepšie ako ktokoľvek iný, je to práve urobil všetko, čo naozaj, ale naozaj dobrý &Quote .; A to robil to, čo to bolo
budúcnosti

HSW :. Ako novú formu rozprávania, video hry by mohla v budúcnosti spojiť sa s filmovým priemyslom prípadne zatmenie to. Čo si myslíte, že budúcnosť pre v

Page [1] [2] [3] [4] [5]