Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Halo 2 a umenia Storytelling

ideohry ako médium rozprávanie

Pete Parsons :? Nikdy som presvedčený, že by sme sa spojiť v žiadnom prípade tvare alebo tvorí s filmami. Spôsob, ako sa mi páči na to myslieť, je, že hry sa objaví v ich vlastnej pravý ako svoju vlastnú formu zábavy. A to nielen v tvorivej práce, ale v obchodnom strany rovnako. Pretože si myslím, v prípade, že prvá časť je vykonané hneď druhá časť bude nasledovať. Viete, obchodné film sa objavil pred viac ako sto rokmi, a je to naozaj vyvinuli. Nie sme vo fáze dojčenské, ale sme určite vo fáze batoľa, a ja absolútne presvedčený, že by sme sa objaví v našej vlastnej pravý.

Som naozaj rád filmy ... ale na konci deň, mám rád hry lepšie, pretože viete, bez ohľadu na to, čo mám robiť, aby som film, bez ohľadu na to, ako cool film je, bez ohľadu na to, ako veľmi ma to zmenilo, zakaždým, keď som si sadnúť a sledovať ho, je to to isté.

Ľudia, ktorí robia hry majú naozaj zaujímavú príležitosť vytvoriť umelecké dielo, ktoré naozaj záleží, alebo že naozaj veríš, alebo že ste sa len pobaviť s, ale kde máte byť stredobodom pozornosti. Získate aby sa voľby. Si to ty; to si na Halo stojace medzi zničenie ľudstva a Paktu moloch - v poriadku? A nakoniec, pre mňa, to je presvedčivejší.

Jedná sa o nový typ rozprávanie, a Pete Parsons a jeho tím pri Bungie sú priekopníkmi a vizionári na poli. Celé roky fanúšikovia dychtivo čakali na pokračovanie na " Halo &Quote .; Celú tú dobu, drhnutie na internete, lačne pohlcujú TiD-bity správy, klebety, screenshoty a povestí. V mesiaci pred nami je postavený na zúriacej búrke špekulácie a očakávania, že praskla po celom svete na 9. novembra 2004. ste toto videl v správach. Počul ste o tom od priateľov. Ak ste nikdy nepočuli o " Halo " predtým, že zmenilo po 9. novembra 2004.

v oku búrky, Pete Parsons a umelci na Bungie vytvorili viac ako videohre: Majú vytvorili kultúrnu akciu. Ale pre mužov, tak blízko najväčší deň v histórii zábavy, a tak blízko k hre, ktorý vytvoril ten deň, pretože naša konverzácia sa chýli ku koncu, Pete vyzeral pokojne, zhromažďované a konzistentné vo svojej viere v celkovom poslanie Bungie: k vytvoreniu nový typ rozprávania. &Quot; mám naozaj rád premýšľať o ľuďoch uvedení sa na ich zozname veľkých zábavu. Milujú "Moby Dick," "Dobyvatelia stratenej archy", je rozhodne v ich prvej päťke, a viete, čo hra - či už je to "Halo" alebo nejaká iná hra - je to až tam na tom podstavci s ďalšími skvelej zábavy skúsenosti ľudia m

Page [1] [2] [3] [4] [5]