K dispozícii je trojica hardvérových inovácií pracovať spoločne v rámci senzora Kinect:
Ďalšie pohľad na technických špecifikáciách pre Kinect ukazujú, že obe kamery video a hĺbka snímače majú 640 x 480 pixelov rozlíšenie a beží na 30 FPS (snímkov za sekundu). Špecifikácie tiež naznačujú, že by ste mali počítať asi 6 stôp (1,8 m) prehrávacieho priestoru medzi vami a senzorom Kinect, hoci toto sa môže líšiť v závislosti na tom, kde ste dal senzor. [Zdroj: Microsoft Store]
Kinect hardware, aj keď by nebolo nič bez prielom softvér, ktorý využíva údajov, ktoré zhromažďuje. Skok vpred na ďalšiu stránku si môžete prečítať o tom " mozgu " za kamerou objektívu.
Kinect Software učia zo "skúsenosti"
softvér vrstva Kinect je zásadný zložkou pridať zmysel, čo hardvér zistí. Pri prvom spustení Kinect, prečíta rozvrhnutie svojej izby a konfiguruje prehrávanie priestor, budete sa sťahovať. Potom, Kinect detekuje a sleduje 48 bodov na tele každého hráča, ich mapovanie na digitálne reprodukciu tvaru tela, ktoré hráča a kostrové konštrukcie, vrátane tvárových detailov [Zdroj: Rule].
V rozhovore s Vedecký Američan Alex Kipman, riaditeľ spoločnosti Microsoft inkubácie pre Xbox 360, vysvetľuje projektový prístup Natal k rozvoju softvéru Kinect. Kipman vysvetľuje, " Každý pohyb tela je vstupné, " čo vytvára zdanlivo nekonečné kombinácie a