Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako PlayStation Works

), 8-bit (256) a 15-bit (32768)
  • Maximálna veľkosť sprite: 256 pixelov x 256 pixelov
  • Polygon rendering: 360.000 polygónov za sekundu
  • Geometry motora: Poskytuje prídavné hardvérové ​​vykresľovanie polygónov, aby zahŕňala Gouraud tieňovanie, mapovanie textúr a svetelné efekty
  • Pamäť: 1 MB RAM
  • dekodérom MPEG
    Audio:
  • Kanály: 24
  • Vzorkovanie: 44.1 KHz
  • Pamäť: 512k RAM
  • Digitálne efekty (obálka, opakovanie, reverb)
  • Podpora MIDI

    Pamäť: 2 MB RAM

    Operačný systém: Proprietárny 512k ROM

    Game medium: CD-ROM

  • Prenosová rýchlosť: 150 KB za sekundu normálne, 300 KB za sekundu dvojnásobnou rýchlosťou
  • Podpora Audio CD |
  • Vyrovnávacia pamäť: 32K

    CPU v PSX je procesor RISC. RISC znamená zníženú inštrukčné sady počítača, a znamená, že inštrukcie a výpočty vykonávané procesorom, sú jednoduchšie a menej. Tiež, RISC čipy sú superscalar - môžu vykonávať viac inštrukcií súčasne. Táto kombinácia schopností, vykonávanie viac inštrukcií súčasne a dokončenie každej inštrukcie rýchlejšie, pretože je to jednoduchšie, umožňuje CPU vykonávať lepšie ako mnohých čipy s oveľa vyššou rýchlosťou hodín.

    Ak chcete nižšie výrobné náklady, CPU, grafické a audio procesory sú zlúčené do jedinej aplikácie špecifického integrovaného obvodu, alebo ASIC. Jednoducho povedané, je ASIC prispôsobený čip vytvorený spravovať všetky súčasti, ktoré by inak boli spracované tri samostatné čipy.
    PlayStation číta hry od CD-ROM /XA disku pomocou laseru.

    Hry prísť na proprietárne CD-ROM /XA diskov, ktoré sú čítané pomocou laserov, rovnako ako bežných CD. Keď je hra dať do konzoly, stane sa nasledovné: ..

  • zapnite
  • Disk sa točí až do rýchlosti
  • Kým disku točí hore, konzoly načíta častí operačného systému z ROM do RAM.
  • sekvencie inicializačnú Hra je načítaný do pamäte RAM.
  • Môžete interakciu s hrou cez regulátor.
  • Ako sa požaduje každá konkrétna časť hry, kód aplikácie a hardvér vykreslenie geometriu sú načítané do pamäte RAM, zatiaľ čo je video a audio časti sú zvyčajne prenášaný priamo z CD.
  • CPU koordinuje všetko , To prijme vstup od regulátora, vytiahne dáta z pamäte RAM a nasmeruje grafiky a spracovanie zvuku.
  • ste konečne porazený hry a vypnúť.

    Vzhľadom k tomu, všetky Informácie sú vyprázdnená z pamäte RAM, keď je vypnuté napájanie, stratíte žiadne

    Page [1] [2] [3] [4] [5]