Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> dobrodružstvo >> destinácia >> tematické parky >>

Ako Nintendo Zábavný park Works

í videohre, bude návrhári stavať rôzne vyzývavé oblastí -. Alebo
kurzy

To je konečný vízie, tak ako tak. Práve teraz, park existuje ako oveľa jednoduchšie prototyp, s plánmi na postupné, postupného zavádzania zložitejšie hernom prostredí. Poďme sa pozrieť na prototype vo väčšom detaile

Prototyp

Prototyp Nintendo Zábavný park obnoví základné prvky ". Super Mario Bros " v menšom meradle, jednoduchšie. Aj keď je to celkom hrubý, prototyp demonštruje základné princípy a technológie nevyhnutné, aby znovu " Super Mario Bros " v reálnom svete. Tieto časti sú: ..

  • motorizovaný priehradový nosník, ktorý sa chová ako nosnej konštrukcii a bod pripojenia k systému odpruženia
  • závesný systém, ktorý zvyšuje skoky hráčov
  • A popruhy, ktorý sa pripája hráčom systému zavesenia.
  • prekážkovú dráhu, ktorá replikuje fyzické výzvy videohry. Prekážkovú dráhu v prototypu sa skladá z nafukovacích objektov a peny rekvizít umiestnených na zemi, balóny pripojené k listu na pozadí a škatuliek zavesené na drôty z horného krovu.

    Keď je prehrávač má veľký vertikálny mobility v tomto systéme, nemá moc dopredu alebo bočné (zo strany na stranu), mobility, pretože systém odpruženia je pripojená k pevnej body na krovu. Čím ďalej sa pohybuje od pevného bodu, tým viac sa bungee šnúry ho stiahnuť späť. To sťažuje mať interakcie, ktorá sa koná po dlhej horizontálnej vzdialenosť, určujúcim prvkom " Super Mario Bros " Na vyriešenie tohto problému, dizajnéri majú niekoľko zmien na mysli budúce verzie hry. V ďalšej časti sa pozrieme na tieto úpravy.
    Thank You

    Vďaka Michael D. Belote za jeho pomoc s týmto článkom.
    Budúce modely

    Budúce verzie Nintendo zábavný park bude mať rovnaké základné komponenty ako prototyp, ale bude pridať niektoré technológie a vylepšenia, aby sa real-svet skúsenosti skôr ako videohra. Poďme sa pozrieť na kľúčových úprav.

    Pridaním posuvnou režijné trati umožňuje hráčom pohybovať pozdĺž jednej alebo dvoch osiach, čo im väčšiu mobilitu. Druhá generácia modely budú tiež používať silnejšie bungee šnúry a pridať ďalšiu dimenziu pohybu

    V modeloch tretej generácie, režijné dráha sa pohybuje pozdĺž dvoch osí, umožňujúce hráčov, aby si tri dimenzie pohybu :.

    1. Závesný systém umožňuje, aby hráč skok zvisle (jeden rozmer)
    2. Jedna os trati umožňuje zo strany na stranu pohybu (druhý rozmer)
    3. druhú os umožňuje pohy

      Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]