V Nintendo zábavného parku, tam je nič digitálne, nič projekciou a nič virtuálne. Namiesto toho, realita je rozšírený pomocou rekvizít a mechanických systémov, a hráč vlastne oblieka sa ako herný hrdina. To poskytuje jedinečný užívateľský zážitok na rozdiel od nič počítačom rozšírené alebo virtuálnej-reality systém môže poskytnúť
". Super Mario Bros " nie je prvá hra inšpirovať vytvorenie reálneho sveta, hrateľné verzie. Dr Adrian David Cheok a jeho tím z National University of Singapore zmiešaná realita Lab nedávno predstavil " Human Pac-Man " na niekoľkých IT a technologických show. V ľudskom Pac-Man, hráči skutočne stane jedna z postáv z hry - jeden z duchov alebo Pac-Man sám - a pohybovať reálneho sveta samozrejme napodobňovať akcie hry. Na rozdiel od Nintendo zábavného parku, " Human Pac-Man " vyžaduje, aby hráči nosiť špeciálne okuliare a batoh obsahujúce prenosný počítač a GPS zariadení. Počítač presahmi digitálnych informácií na to, čo divák vidí fyzicky, zatiaľ čo GPS zariadenie udržiava umiestnenie každého. Výsledkom je rozšírený hier, kde hráči pohybovať reálneho sveta kurz, ktorý predstavuje Pac-Man bludisko. Ako sa pohybovať kurz, vidí žiariace 3D elektrickými prípojkami prostredníctvom svojich okuliarov a komunikovať s ostatnými hráčmi poklepaním senzory nainštalované v každom batohu.
Ďalšie poňatie je System site-specific, alebo SSS. Koncipovaný PlayStation Portable dizajnérskym tímom, čo predstavuje, SSS fyzickej štruktúry postavené v reálnom prostredí na PSP, kde hráči zvolať a hrať. Ako hráči súťaží vo virtuálnom svete, fyzickej štruktúry, ktoré sedia v poskytujú spätnú väzbu, ktorá zodpovedá akciu v hre. Napríklad, hráči súťažiaci v závodnej hre by sedieť skríň umiestnených na platforme vysoko nad rušnej ceste. Vzhľadom k tomu, závod odohrávajúci sa na obrazovke PSP, že kabíny by vibrovať, náklon a odraziť, zatiaľ čo hluk z prevádzky nižšie za predpokladu riadnej sluchové pozadí. Skutočný svet gamespace by doplnil a rozšíriť virtuálny gamespace.
Tvorcovia Nintendo Zábavný park V súčasnosti hľadáme spolupracovníkov, sponzormi a investormi, aby im pomohla, aby ich prototyp na ďalšiu úroveň. Dúfajú, že upútať pozornosť Disney alebo Nintendo, aj keď to prináša svoje riziká (študenti sú pomocou názvu Nintendo a jej ochrannou známkou znaky bez povolenia). Aj keď Nintendo im povie, aby upustili, študenti sa domnievajú, že hmatové-navijak technológie a fyzikáln