Prezrite si článok Ako Nintendo Zábavný park Works Úvod do Ako Nintendo Zábavný park funguje
V roku 1982 film " Tron, " programátor ide do sveta počítačov, kde musí súťažiť v hrách gladiátor štýle Pomohol dizajn. Pre veľa hráčov, ktoré majú právomoc, žijú život a bojovať bitky svojich obľúbených postáv by bol splnený sen. Virtuálna realita aby to bolo možné, ale nie je to jediné riešenie. Čo keby ste mohli vytvoriť video herné prostredie v reálnom svete so systémom, ktorý by vám umožní vykonávať všetky akcie a pohyby v hre v reálnom čase a priestore? Tím troch New York University študentov - Daniel Albritton, Quanya Chen a Noah Shibley - robí len, že s jedným z najpopulárnejších videohier niekedy produkoval: " Super Mario Bros " Hovoria ich tvorbu " Nintendo Amusement Park, " a s tým, oni pomáhajú vyvíjať novú oblasť vedy známej ako fyzikálno-rozšírenej reality.
V tomto článku sa budeme vám dať za-the-scenes prehliadku Nintendo Amusement Park a vysvetliť rozdiely medzi rozšírenej reality, fyzikálno-rozšírenej reality a virtuálna realita. Budeme tiež opísať, ako sú časti Nintendo Zábavný park pracovať spoločne a sa pozrieť na nejaké podobné projekty
Názov ". Nintendo Zábavný park " je vlastne nesprávne pomenovanie, pretože zábavný park je kolekcia jázd, hier a ďalších foriem zábavy. Je to naozaj jeden " ride " - V reálnom živote interaktívne dobrodružstvo, ktoré umožňuje hráčom sa obliekať ako Mario alebo Luigi, zadajte Huba kráľovstvo a vykonávať akcie, ktoré hrdinovia vykonávajú vo videohre. Hráči môžu skákať cez prekážky, pozemkov a jazdiť pohyblivé platformy, a rozbiť nepriateľov. Môžu dokonca zbierať zlaté mince a punč power-up boxy
Obrázok so zvolením Dan Albritton, Noah Shibley & .; Quanya Chen
Ako sa vám dať normálny ľudia s nadľudskými schopnosťami Mario a Luigi majú vo video hernom svete? Pomôžete im skákať, samozrejme - a skok vysoký. Skákanie je len jeden požiadavku, hoci. Na druhej strane je svet sám - za Mushroom kráľovstvo kompletný s jeho presun plošiny, prekážok a nepriateľov. Konštruktéri v pláne použiť rad mechanických systémov a objektov k duplikovanie týchto účinkov a vytvoriť veľkú, splavné prekážkovú dráhu. Po dokončení bude Nintendo Zábavný park bol 100 metrov dlhý kurz, ktorý plne kopíruje strana-rolovanie, plošina akcie " Super Mario Bros " K simuláciu rôznych svetov a úrovn