Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> dobrodružstvo >> destinácia >> tematické parky >>

Ako Nintendo Zábavný park Works

b po celej dĺžke kurzu (tretiu dimenziu)

Vo verziách druhej a tretej generácie Nintendo Amusement Park, bude kulisár riadenie pohybu pozdĺž trate nad hlavou. Bude predvídanie pohybu potrebné pre navigáciu na kurz a vytiahnite prehrávač spolu. Nakoniec, cieľom je eliminovať kulisár a zaviesť motorového navijak ovládať pohyby hráčov. Motor sa vietor a odpočinúť senzácia drôty na sade cievok. Stunt drôty nahradí bungee šnúry, pretože nie sú obmedzené elastických síl.

motorizované Jednoduchý navijak nemôže rozpoznať a interpretovať pohyby hráč, hoci. To je dôvod, prečo dizajnéri chcú začleniť hmatové navijak na kontrolu pohybu hráča. Hmatové navijak by byť riadené softvérom a automaticky pohyb hráča. Reaguje na údaje poskytnuté od infračervených kamier umiestnených na trati a z kmeňa senzorov namontovaných na závesných kábloch. Keď hráč skoky, čidlá a kamery detekciu informácie o jeho sile a smeru a krmív, k počítačovému programu. Tento program umožňuje bleskový výpočty a spustí motor na navijaku, ktorý sa vinie hore alebo cievok von kábla obdobne. Výsledok: Hráči si vhodne-zosilnený podporu. Môžu vzlietnuť zo zeme s úžasné zrýchlenie, alebo pôdy tak jemne, ako pierko. Oni môžu dokonca vykonávať dvojlôžkové a trojlôžkové skoky.

Tento komplikovaný manévrovanie bude nutné, pretože budúce verzie prekážkovú dráhu parku bude prebiehať stovky yardov a použiť penu nárazu polstrovanie, ako vytvárať prekážky a chrániť hráčov z dopadu zranenia. Budúce Nintendo Zábavný park bude mať tiež mechanické platformy, ktoré sa pohybujú hore a dole. Pohony, ktoré môžu zdvihnúť a držať ťažké predmety bez bŕzd, sa bude pohybovať platforiem. Spätnej väzby tlaku systémy, ako tí použitý v dvere výťahu, bude brániť hráča zo drviť v prípade, že si v pasci medzi platformami.

V ďalšej časti, budeme sa dozvedieť viac o fyzikálno-rozšírenej reality a ďalšie typy reality systémy
Haptika 101

Pojem ". Haptická " (od haptesthai
, grécke slovo znamenajúce " na dotyk ") opisuje, čo súvisí s alebo na základe hmatu. Veda ľudských haptiky sa snaží pochopiť, ako ľudia komunikovať s a manipuláciu s objektmi pomocou hmatu. Ak chcete získať hlbšie pochopenie ľudských haptics, vedci vykonávať vyšetrovanie zahŕňajúce kožu biomechaniky, neurofyziológia, psychofyziky a riadenie motora. Potom uplatňovať porozumenie získané z týchto štúdií k stroju haptics, doplnkovú vedný odbor, ktorý sa snaží vysvetliť, ako stroje preskúmať, zastu

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]