Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> dobrodružstvo >> destinácia >> tematické parky >>

Ako Nintendo Zábavný park Works

povať a interakciu s objektmi v ich vonkajšieho prostredia.

Jedným zo zaujímavých aplikácií haptics je vylepšenie o človek-stroj interakcie vo virtuálnej realite. Pri použití elektronického vstupné /výstupné zariadenia (joysticky, dátové rukavice alebo ďalších zariadení), môžu používatelia získať spätnú väzbu od počítačových aplikácií v podobe hmatových vnemov. Video hry, ktoré vibrujú ručné regulátor v reakcii na hry boli okolo na chvíľu, ale do budúcnosti môže držať ešte väčšie aplikácie. Predstavte si, že robot skúmanie skaly na Mesiaci, zatiaľ čo jeho ľudský náprotivok sedí v riadiacej miestnosti na Zemi. Nebolo by skvelé, keby človek mohol cítiť to, čo cíti, a robot, ak robot mohol reagovať na vstup pochádzajúce z ľudskej? Haptická technológie, ktoré sú zahrnuté do rozhrania človek-stroj, môže sa to stalo realitou.
Reality Check

Nintendo Zábavný park je príkladom fyzikálno-rozšírenej reality. Fyzicky-rozšírená realita nie je to isté ako rozšírenej reality (čo zvyčajne znamená, že počítač-rozšírená realita), ale je to skutočne spadá medzi skutočnou realitou a virtuálnu realitu.

Poďme sa stručne pozrieť sa na seba, aby lepšie pochopiť fyzikálno Rozšírená realita:

  • Augmented reality (AR) V rozšírenej reality-systém, počítače nie sú používané obnoviť skutočný svet. Miesto toho, oni pridajú virtuálne informácií zmyslových vnemov užívateľa. Najviac rozšírené reality-systémy spoliehajú na " pozri-cez " zariadenia, ako sú okuliare, že prekrytie grafiky a textu na užívateľovom inak normálnym ohľadom na životné prostredie. Pozrite sa, ako Augmented reality pracuje pre dôkladný pohľad na tento typ technológie. Augmented reality-displeja prekryvnej počítačom generované grafiky a textu do reálneho sveta.
  • Fyzicky-rozšírená realita Fyzicky rozšírená realita používa predmety, rekvizity a mechanických systémov transformovať do reálneho sveta do sveta fantázie. Téma park je dobrým príkladom toho, fyzikálno-rozšírenej reality, s výnimkou používatelia vo väčšine zábavných parkov sú pasívnymi pozorovateľmi. V fyzicky-rozšírenej reality, používatelia sa aktívne podieľať na fantasy.
  • Virtuálna realita (VR) Virtual-reality systémy, ako tie rozšírenej-reality, používajú počítač. Vo virtuálnej realite, však, počítače nahradiť skutočný svet úplne. Jaron Lanier, vr jeho duchovný otec, definovaný virtuálnu realitu ako " počítačom generované, interaktívne trojrozmerné prostredie, v ktorom je osoba ponore

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]