Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> gadgets >>

Ako Virtuálna realita Gear Works

hlavné výhody CRT displeje majú viac ako LCD sú rozlíšenie obrazovky a jas. Bohužiaľ, CRT displeje sú spravidla objemné a ťažké. Takmer každý HMD je pomocou je buď zle nosí, alebo požaduje pozastavenie mechanizmus pomôcť vyrovnať váhu. Závesné mechanizmy obmedziť pohyb užívateľa, čo môže ovplyvniť jeho zmysel pre ponorenie.

A niekoľko modelov HMD používať iné technológie displeja, aj keď sú veľmi zriedkavé. Ostatné displeja technológie zahŕňajú:

  • Elektroluminiscenčné Displeje
  • Elektroforetické Displeje Displeje (EP)
  • Vláknová optika Zobrazuje
  • Emisné pole zobrazuje (FED)
  • Light Emitting Diode (LED) Zobrazenie
  • plazmových displejov
  • Vacuum Fluorescent Displeje (VFD)
  • Virtuálne sietnice displeja (VRD)

    Existuje mnoho dôvodov, inžinieri tieto zobrazovacie technológie zriedka používajú v HMDS. Väčšina z týchto technológií majú obmedzené rozlíšenie a jas. Niektoré sú schopní vyrábať niečo iné ako monochromatického obrazu. Niektorí, ako VRD a plazmových zobrazovacích technológií, by mohlo fungovať veľmi dobre v HMD, ale sú príliš nákladné.

    Mnoho montované na hlavu displeja patrí reproduktory alebo slúchadlá tak, aby mohol poskytovať ako video a audio výstup. Takmer všetky sofistikované HMDS je uviazané do systému VR je CPU jedným alebo viac káblov - bezdrôtové systémy nemajú čas potrebný odozvy, aby sa zabránilo oneskoreniu alebo latencia problémy. HMDS takmer vždy obsahujú sledovacie zariadenie tak, aby bod pohľadu zobrazený v sleduje zmeny Ako sa používateľ dostáva hlavu. (Budeme skúmať sledovacie zariadenie v neskoršej časti.)

    Niektoré systémy používajú špeciálnu sadu alebo ochranné okuliare v spojení s inými displejom hardvérom. V ďalšej časti sa pozrieme na takýto systém. - Displej CAVE
    The Ultimate displej

    Ivan Sutherland, vedec všeobecne považovaný za otca virtuálnej reality, opísal konečný počítačový zobrazovacie aparát 1965. On písal, že by sa skladať z miestnosti, kde počítačom riadené existencie hmoty. Počítač by mal byť schopný vytvárať virtuálne objekty, k užívateľovi vnútri miestnosti, sa objavil byť skutočný, pevná hmota. Spisovatelia " Star Trek: The Next Generation " požičal tento koncept a nazval ho simulátore. Bohužiaľ, sci-fi je tak blízko, ako sa môžeme dostať k poslednému displeju v súčasnej dobe. [Zdroj: University of Utah, škola práce na počítači]
    Virtuálna realita a CAVE

    Študenti a výskumníci

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]