Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> gadgets >>

Ako Virtuálna realita Gear Works

ie systémy akustické emitujú a sense ultrazvukové zvukové vlny pre stanovenie polohy a orientácie terče. Most meria čas potrebný pre ultrazvukového zvuku dosiahnuť senzor. Obvykle senzory sú stacionárne v prostredí - užívateľ nosí ultrazvukové žiariče. Systém vypočíta polohu a orientáciu na cieľ založený na dobu, než pre zvuk na dosiahnutie snímačov. Akustické sledovacie systémy majú mnoho nevýhod. Zvuk cestuje relatívne pomaly, takže rýchlosť aktualizácie na cieľovú pozíciu je rovnako pomalý. Prostredie môže tiež negatívne ovplyvniť účinnosť systému, pretože rýchlosť zvuku vo vzduchu môže meniť v závislosti od tlaku teploty, vlhkosti alebo barometrického v životnom prostredí.
  • optické sledovacie zariadenie používajú svetlo na meranie polohy A ciele o a orientáciu. Vysielač signálu v optickej zariadení sa obvykle skladá zo sady infračervených LED diód. Senzory sú kamery, ktoré môžu cítiť emitovaného infračervené svetlo. LED diódy sa rozsvietia v po sebe idúcich impulzov. Kamery zaznamenať pulzný signály a odosielať informácie na procesorovej jednotky systému. Jednotka potom môže extrapolovať dáta pre určenie polohy a orientácie na cieľ. Optické systémy majú vysoká rýchlosť uploadu, čo znamená problémy s latenciou sú minimalizované. Nevýhodou tohto systému sú, že priama viditeľnosť medzi kamerou a LED môžu byť zakryté, zasahovať do procesu sledovania. Okolitého svetla alebo infračerveného žiarenia môže tiež systém menej efektívna.
  • Mechanické sledovacie systémy spoliehajú na fyzické spojenie medzi cieľom a pevnou referenčný bod. Bežným príkladom mechanického systému sledovania v oblasti VR je zobrazenie BOOM. Displej Boom je HMD namontovaný na konci mechanické rameno, ktorý má dva body artikulácie. Systém detekuje polohu a orientáciu cez rameno. Aktualizácie sadzba je veľmi vysoká s mechanickými sledovacie systémy, ale nevýhodou je, že obmedzujú rozsah užívateľa pohybu.

    Ak sa chcete dozvedieť viac o zariadenia používané v systémoch virtuálnej reality, pozrite sa na odkazy na ďalšia stránka.


    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]