Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> gadgets >>

Ako Virtuálna realita Gear Works

z pružného materiálu povlečeného v elektricky vodivého atramentu merať pozíciu prsta užívateľa. Ako užívateľ ohýba alebo narovná prstami, elektrický odpor pozdĺž pásy zmien. CPU interpretuje zmeny v odpore a reaguje podľa toho. Tieto rukavice sú menej presné než optických vlákien rukavice, ale oni tiež majú tendenciu byť oveľa lacnejšie.
Dovolením GNU Free Documentation License

Samozrejme, ak chcete naozaj presné a citlivé rukavice, vás by mali používať obratný ručné master (DHM). DHM používa senzory pripevnené na každý prst kĺbu. Môžete pripojiť senzory na vaše kĺby s mechanickými spojeniami, čo znamená, že rukavice je ako exoskeleton. Tieto rukavice sú presnejšie ako jeden z optických vlákien rukavice alebo tie, ktoré používajú elektricky vodivého materiálu, ale sú tiež ťažkopádne a neohrabaný.

V ďalšej časti sa pozrieme na vstupných zariadení VR.
Power Rukavice k záchrane < br /> < br />

dizajnéri tretích strán vytvoril Power rukavicu ako príslušenstvo pre Nintendo systém zábavy, ale vedci VR rýchlo si uvedomil, oni mohli používať technológiu pre svoje vlastné zariadenia. Rukavice nebol tak univerzálny ako DataGlove, ale bolo oveľa lacnejšie a zahŕňal ovládací panel namontovaný na predlaktí. Návrhári systému VR by pokračoval prispôsobiť mnoho iných technológií pre vlastnú potrebu.
Virtuálna realita vstupné zariadenia

Ak nemáte jaskynného systému alebo hotovosť k poklesu na DataSuit, stále existujú niekoľko možností k dispozícii, aby vám poskytnúť užívateľom možnosť, ako sa dostať okolo virtuálneho prostredia, bez použitia prútik alebo joystick. Vedci sa domnievajú, prístroje, ktoré umožňujú prirodzenejší navigáciu v prostredí VR tiež zvýšiť užívateľa pocit ponorenie. S ohľadom na túto skutočnosť, inžinieri a vedci vyvinuli niekoľko rôznych systémov pre orientáciu používateľa.

Jeden systém je bežecký pás. Bežiaci pás je užitočné, pretože užívateľ zostáva stacionárny vzhľadom k v reálnom svete, ale má pocit, že on je vlastne prechádza virtuálneho prostredia. Vedci zistili, že je relatívne jednoduché prepojiť bežecký pás do počítačového systému, aby kroky používateľa viesť príslušnú úpravou v grafike systému. Zrejmé obmedzenia bežných treadmills je, že môžete chodiť len v dvoch smeroch :. Dopredu alebo dozadu

Niektoré spoločnosti sa vyvinuli všesmerové posilňovne. Tieto zariadenia umožňujú užívateľovi krok v ľubovoľnom smere. Normálny posilňovne použiť jediný motor, ktorý pôso

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]