A CAVE je malá miestnosť alebo kabína, kde aspoň tri steny (a niekedy aj podlaha a strop) pôsobí ako obra monitory. Na displeji dáva užívateľovi veľmi široké zorné pole - niečo, čo väčšina displeja montované na hlavu nemôže robiť. Užívatelia môžu tiež pohybovať v jaskyni systému, bez toho by bol uviazaný k počítaču, hoci oni ešte musí nosiť pár funky okuliare, ktoré sú podobné 3-D okuliare.
Aktívne steny sú v skutočnosti zadné projekčné plátna , Počítač poskytuje obrazov projektovaných na každej obrazovke, vytvoriť súdržný virtuálne prostredie. Premietaného obrazu sú vo stereoskopickom formáte a sú projektované v rýchlo striedavo vzor. Šošovky v okuliare používateľa majú okenice, ktoré otvára a zatvára v synchronizácii s striedajúcich obrazov, ktoré poskytujú užívateľovi s ilúziu hĺbky.
Sledovanie zariadenia pripojené k okuliare oznámiť počítač, ako nastaviť premietaného obrazu as budete chodiť okolo životného prostredia. Užívatelia zvyčajne nesú radiče paličku, aby s virtuálnymi objektmi, alebo prejdite cez zložky životného prostredia. Viac ako jeden používateľ môže byť v jaskyni v rovnakom čase, keď používateľ nosiť sledovacie zariadenie bude môcť nastaviť uhol pohľadu iba -. Všetci ostatní používatelia budú pasívnymi pozorovateľmi
V ďalšej , sekciu, sa pozrieme na iný druh zobrazenie virtuálnej reality sa nazýva pracovný stôl
Procházka na virtuálnej strane
Kým CAVE dáva užívateľovi väčšiu slobodu pohybu, než iných zostavách VR, je to stále dosť obmedzené - najviac CAVE systémy sú 10 štvorcových stôp alebo menšie. Niekoľko výskumníkov s University of North Carolina - Chapel Hill vyvinuli techniku rozšíriť veľkosť jaskyne umelo. Táto technika sa nazýva presmerovaný walking - systémové triky užívateľa do chôdzu v zakrivenej dráhe, ale užívateľ verí, že sa po priamku. Na dosiahnutie tohto cieľa, je systém VR pomaly a nepozorovane otáča virtuálne prostredie v okolí používateľa. To spôsobí, že používateľ pocit, ako by bol z rovnováhy, a tak sa prispôsobuje sa dostať späť na trať. Konečným výsledkom je, že systém môže mať vplyv na užívateľov, chodiť v kruhu, zatiaľ čo užívateľ verí, že sa po neprerušenej priamej ceste. [Zdroj: Univerzita Severnej Karolíny - Chapel Hill]
Virtuá