svety samy o sebe môžu byť značne odlišné od seba navzájom, ale herná je zvyčajne podobné z planéty na planétu. V podstate, ľudské hráči vytvárať virtuálne postavy. Tieto znaky hráč (PC) môžu na seba vzájomne pôsobia a znaky, že počítačové kontroly - to sú non-charaktery hráčov (NPC). Existujú rôzne druhy, alebo triedy počítačov, ako sú bojovníci, lumpov, mágov a liečiteľov. Jednotlivé triedy sú dodávané s rôznymi súbormi zručností.
Rovnako ako osobné počítače pohybovať po svete, oni zabiť príšery a kompletné misií. V procese, získajú skúsenosti, ktoré im umožnia postupovať cez úrovne, alebo o úroveň vyššie. Ako znaky úroveň vyššie, dostanú fyzicky silnejší a získať prístup k lepším zručností, zbraní a zariadení
Tento základný štýl hry bol prítomný v skorých predchodcov MMORPG. "- Do stola hry na hrdinov (RPG) , napríklad " Dungeons & Draci, " že debutoval v roku 1970. V týchto hrách, je súbor pravidiel načrtáva všetko od vytvárania postavy v boji proti progresii. Hra Master (GM), alebo Dungeon Master (DM) používa pravidlá štruktúrovať hru. On alebo ona dáva hráčom úlohy, rady a kúsky informácií, ktorých cieľom je posunúť príbeh vpred. Teoreticky, príbeh - a hra. - Môže pokračovať donekonečna, ale často GM vytvorí kampaň, alebo oblúk udalostí, ktoré znázorňuje celkový príbeh trochu smer
Elf ovláda svoj luk v solárnych, Georgii LARP.
Obrázok so zvolením Jennie Breeden /Geebas na Parade
Dnešné RPG sú podobné tým z obdobia pred 30 rokmi. Hráči spolu sedeli v miestnosti a popísať, čo sa deje v imaginárnom svete, s použitím kocky alebo iných nástrojov, aby určil, či znaky sú úspešné v tom, čo sa snažíte dosiahnuť. Priebeh príbehu a vývoj postáv v ňom sú srdcom hry.
Niektorí hráči sa tabletop RPG do skutočného sveta. V živom-Action Role hrať hry (Larp), hráči fyzicky predvádzať akcie svojich postáv, vrátane účasti na simulovanom boji s rekvizitami a polstrovanými zbraní.
Po vypracovaní domácich počítačov, netrvalo dlhá, aby sa ľudia obrátiť tieto low-tech, in-osoba hry do počítačových hier. Ďalej, budeme sa pozrieť na digitálne predchodcov MMORPG
MMORPGs vs. Second Life
I &q