Ak chcete niektorých hráčov, znárodniť je najdôležitejšia časť hry. - Niektoré zdroje citujú ho ako dôvod, prečo hráči stráviť takmer dvakrát toľko času hranie MMORPGs ako iné hry [zdroj: Caron]. Ale pre ostatné, útočiť, bojujú a dostať lepšie je herný konečný cieľ. Ďalej sa pozrieme na základy MMORPG hry.
Ktorý hrá MMORPGs?
Najväčším zdrojom informácií o tom, kto hrá MMORPGs - a prečo - je výskum Nick Yee. Podľa Yee, priemerný vek MMORPG hráčov je 26. Dvadsať päť percent hráčov je dospievajúcej mládeže, a 50 percent má na plný úväzok [Zdroj: Yee, demografia]. Hoci štatistiky sa líši od hry k hre, asi 85 percent hráčov sú muži [zdroj: Yee, gender]. Avšak údaje Yee pochádza z dobrovoľných prieskumov samotní hráči. - Pretože to je self-vybranej skupine, čísla nemusia byť tak presné, ako by byť od skutočne náhodnej vzorky
Hra Hrať
Získanie okolo MMORPG svete žiadna maličkosť. Svety sa stále zväčšujú, a oni sú zvyčajne usporiadané do zón určených pre hráčov na rôznych úrovniach. Keď nová postava vstupuje do sveta, začne sa v zóne s nepriateľmi low-level a veľa questov. Potom, čo hráč dokončí questy, charakter je zvyčajne dosť silný, aby sa presunúť na susedné zóny, ktorá má mierne ťažšie úlohy a nepriateľov. Aj keď to dáva väčšina hier logický postup, niektorí hráči si to opakujúce sa a pozrite sa do cyklu Quest-and-úrovni ako úroveň bežiacom páse. Väčšina hier má niekoľko ďalších spoločné črty: