Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako MMORPG Work

umožňuje hráčom prístup k informáciám o ich účte. Niektoré hry zobraziť štatistiky charakterov a zariadení na webovej stránke - v týchto prípadoch, databázy hre majú mať prístup k webovému serveru
  • niektoré hry majú svoj vlastný herný logiku server, ktorý vykonáva všetky potrebné. Výpočty týkajúce sa hrania hry a fyziky.

    Hru je v podstate interakcie medzi klientom a serverom. Pozrieme sa na to, čo sa bude diať ďalej
    klient-server interakcie

    Tu je základný pohľad na to, čo sa stane, keď skupina znakov, útočia na monštrum v typickom MMORPG :.
    Kliknite na tlačidlo k postupu.

    1. Táto skupina sa blíži k davu. Klienti skupín "informuje server, kde sú, a server hovorí klientom, ktoré netvor je blízko. Klient pristupuje k súborom týkajúce sa vzhľadu a pohybu monštrá, ktoré sú uložené na pevnom disku počítača.
    2. A nádrž, alebo postava navrhnutý tak, aby boli schopní absorbovať veľa škôd, napáda dav. Klient palivovej nádrže odošle správu na server, informuje ju o útoku. Serverové relé, že informácie sa zvyškom klientov skupiny.
    3. dealeri k poškodeniu strany, známe ako škody za sekundu (DPS) alebo jadrových bômb, útočia na dav. Ich klienti informovať server, aké akcie, ktoré užíva. Server počíta damage a prijatých a informuje každého klienta.
    4. liečiteľ Stranícke odliatkov liečivá kúzla na členov strany. Klient liečiteľa informuje server o tom, čo kúzla sú liate a na koho. Server počíta, koľko liečenie prebieha a prenáša informácie do zvyšku strany.
    5. davu je umelá inteligencia (AI) protokoly určujú, ako sa dav chová počas boja, a relé servera, že informácie na klienti. V prípade, že účastník úspešne zabije netvora, server informuje každého klienta na zobrazenie netvora smrti animácie, ktorý je uložený na pevnom disku počítača.
    6. A člen strany Loots monštrum, aby videli, čo poklad to nieslo. Server vyberá položky z koristi tabuľky náhodne a hovorí klientom, ktoré položky klesli. Ak sa niektorý z hráčov v skupine majú úloha, ktorá vyžaduje určitú položku z davu, server pokyn klienta k zobrazenie ikony pre danú položku.
    7. Hráči, textu alebo hlasový chat, rozhodnúť, kto budú mať položku v súlade s pravidlami svojej skupiny alebo cechu. Môžu použiť vstavaný generátor náhodných čísel určiť, kto dostane to, čo položka. Ak áno, je server, ktorý rozdeľuje výsledky do všetkých ostatných klientov.
    8. Hráč, ktorý vyhrá korisť klikne na to, aby si ju vyzdvihnúť. Klient informuje s