Hru je v podstate interakcie medzi klientom a serverom. Pozrieme sa na to, čo sa bude diať ďalej
klient-server interakcie
Tu je základný pohľad na to, čo sa stane, keď skupina znakov, útočia na monštrum v typickom MMORPG :.
Kliknite na tlačidlo k postupu.
- Táto skupina sa blíži k davu. Klienti skupín "informuje server, kde sú, a server hovorí klientom, ktoré netvor je blízko. Klient pristupuje k súborom týkajúce sa vzhľadu a pohybu monštrá, ktoré sú uložené na pevnom disku počítača.
- A nádrž, alebo postava navrhnutý tak, aby boli schopní absorbovať veľa škôd, napáda dav. Klient palivovej nádrže odošle správu na server, informuje ju o útoku. Serverové relé, že informácie sa zvyškom klientov skupiny.
- dealeri k poškodeniu strany, známe ako škody za sekundu (DPS) alebo jadrových bômb, útočia na dav. Ich klienti informovať server, aké akcie, ktoré užíva. Server počíta damage a prijatých a informuje každého klienta.
- liečiteľ Stranícke odliatkov liečivá kúzla na členov strany. Klient liečiteľa informuje server o tom, čo kúzla sú liate a na koho. Server počíta, koľko liečenie prebieha a prenáša informácie do zvyšku strany.
- davu je umelá inteligencia (AI) protokoly určujú, ako sa dav chová počas boja, a relé servera, že informácie na klienti. V prípade, že účastník úspešne zabije netvora, server informuje každého klienta na zobrazenie netvora smrti animácie, ktorý je uložený na pevnom disku počítača.
- A člen strany Loots monštrum, aby videli, čo poklad to nieslo. Server vyberá položky z koristi tabuľky náhodne a hovorí klientom, ktoré položky klesli. Ak sa niektorý z hráčov v skupine majú úloha, ktorá vyžaduje určitú položku z davu, server pokyn klienta k zobrazenie ikony pre danú položku.
- Hráči, textu alebo hlasový chat, rozhodnúť, kto budú mať položku v súlade s pravidlami svojej skupiny alebo cechu. Môžu použiť vstavaný generátor náhodných čísel určiť, kto dostane to, čo položka. Ak áno, je server, ktorý rozdeľuje výsledky do všetkých ostatných klientov.
- Hráč, ktorý vyhrá korisť klikne na to, aby si ju vyzdvihnúť. Klient informuje s