Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako PlayStation 2 Works

cia, Z-bufferu
  • Polygon vykresľovanie: 75 miliónov polygónov za sekundu

    Audio: SPU2 (+ CPU)

  • Kanály : 48
  • Sample rate: 44.1 KHz alebo 48 KHz
  • Pamäť: 2 MB RAM
  • Optický digitálny výstup

    Pamäť: 32 MB RDRAM Operačný systém: Proprietárny Sony Game médium: Vlastné 4.7 GB DVD

  • Podpora originálne PlayStation CD |
  • podpora Video DVD
  • Podpora Audio CD |

    Pohon bay (pre pevný disk alebo sieťové rozhranie) Ďalšie vlastnosti:

  • Dva sloty pre pamäťové karty
  • dva porty USB
  • FireWire port (nazvaný podľa iLink Sony)

    Rovnako ako pôvodná PlayStation, CPU v PS2 je procesor RISC. RISC znamená zníženú inštrukčné sady počítača, a znamená, že inštrukcie a výpočty vykonávané procesorom, sú jednoduchšie a menej. Tiež, RISC čipy sú superscalar - môžu vykonávať viac inštrukcií súčasne. Táto kombinácia schopností, vykonávanie viac inštrukcií súčasne a dokončenie každej inštrukcie rýchlejšie, pretože je to jednoduchšie, umožňuje CPU vykonávať lepšie ako mnohých čipy s oveľa vyššou rýchlosťou hodín.
    Neuveriteľné množstvo tepla generovaného spracovateľovi to vyžaduje obrovské chladič.

    s pohyblivou rádovou čiarkou jednotka (FPU) je špeciálny procesor, ktorý je určený pre riešenie komplexných matematických rovníc, najmä tých, ktoré obsahujú non-celé čísla, čísla za desatinnou čiarkou. Tieto výpočty sú bežne označované ako operácií s plávajúcou čiarkou, pretože desatinná bodka sa môže pohybovať, alebo plávať, v závislosti na výsledku výpočtu. Zložitosť týchto čísel môže vytvoriť obrovskú úzky profil v prípade, že hlavný procesor musí mať čas na vykonanie každý výpočet. Zmierniť túto, čísla non-celočíselné sú odosielané do FPU.

    Rýchlosť, s ktorou je FPU môže spracovávať tieto výpočty sa vyjadruje ako pohyblivou rádovou čiarkou za sekundu (obvody). Gigaflop je miliarda z nich. Takže PS2 je 6,2-gigaflop FPU môžu vykonávať 6,2 miliardy plávajúcej čiarke za sekundu!

    PS2 má niekoľko hardvérových efektov, ktoré sú spracované Graphics Synthesizer. Patrí medzi ne alfa kanálu, Bézierove úpravy povrchov perspektívne korekcia a mapovanie MIP.

    PS2 používa alfa kanál pridať efekty transparentnosti k objektu. Jedná sa o špeciálny grafický režim podľa digitálne video, animácie a video hry používa na dosiahnutie určitých vzhľad.

  • 24 bitov sa používajú na definovanie množstva červených, zelených a modrých, 8 bitov každý, potrebovala vytvo

    Page [1] [2] [3] [4] [5]