Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako PlayStation 2 Works

riť určitú farbu.
  • Ďalších 8 bitov sa používa na vytvorenie šedi masku, ktorá sa chová ako samostatná vrstva pre reprezentáciu úrovne transparentnosti objektov.
  • Stupeň transparentnosti je určená tým, ako tmavosivý v alfa kanálu.
  • Tým, že oblasť masky tmavo šedé, môžete si vytvoriť objekt sa zdajú byť veľmi transparentný
  • tým, že svetlo šedá, môžete vytvoriť špeciálna hmla alebo vodné efekty.

    Bezier povrchová úprava je 3-D modelovanie proces, ktorý počíta, ako je potreba veľa polygónov vytvoriť objekt. To zakladá číslo na úrovni podrobnosti nevyhnutné, aby objekt sa zdajú byť hladké k divákovi. PS2 iba vykonáva tieto výpočty na Bezier povrchom objektov, ktoré sú v hre. Perspektívne korekcia robí textúry mapa veľkosť rovnakou rýchlosťou ako objekt, ktorý je mapovaná na.
    Mapovanie

    MIP je v pohode proces. Jedná sa o formu mapovanie textúry, pričom rôzne veľkosti každého textúry mape sú vyrobené. V podstate, procesor nahradí vzhľad objektu s podrobnejší obraz, ako si priblížiť k objektu v hre. Poďme sa pozrieť na to, ako PS2 používa tieto mapy v mapovaní Trilineárny MIP:

  • Systém vypočíta vzdialenosť od vášho pohľadu na objekt v hre
  • Systém načíta. mapy textúr pre objekt. Naše tri mapy budú 64x64 (veľký), 32x32 (stredná) a 8x8 (malý)
  • Systém určuje presnú veľkosť, že obraz mapa potrebuje byť. - Povedzme 16x16 pre náš príklad.
  • na veľkosti základe sa rozhodne, ktoré dva textúr na použitie. Pre náš príklad, mohlo by to zvoliť stredné a malé textúr.
  • To potom interpolujú (priemery) medzi dvoma textúr, vytvárať vlastné mapy textúry, ktoré sú 16x16, ktoré sa potom vzťahuje k objektu.

    Cieľom je použiť najmenšie mapu textúry možné s ohľadom na vzdialenosť, že objekt je od diváka. Čím menší je mapovanie textúry, tým nižšia je zaťaženie spracovanie. V blízkej objekty, však, malé mapy textúr vytvoriť zrnitý povrch, ktorý vyzerá zle, takže väčšie mapy textúr sú tu používané.
    Controller

    Regulátor je primárny užívateľské rozhranie pre PlayStation 2. S jeho okrídlený tvar, analógové ovládacie prvky a početnosti dobre umiestnených tlačidiel, je ľahko ovládateľný, ale výkonný

    Štandardné PS2 Regulátor má 15 tlačidiel .; všetky z nich, s výnimkou pre analógový, Štart a vyberte voľbu sú analógové. Patrí medzi ne:

  • štyri tlačidlá usporiadané ako smerový ovládač na ľavom hornom rohu
  • Analog, Štart a vyberte tlačidiel v hornej polovici

    Page [1] [2] [3] [4] [5]