Bezier povrchová úprava je 3-D modelovanie proces, ktorý počíta, ako je potreba veľa polygónov vytvoriť objekt. To zakladá číslo na úrovni podrobnosti nevyhnutné, aby objekt sa zdajú byť hladké k divákovi. PS2 iba vykonáva tieto výpočty na Bezier povrchom objektov, ktoré sú v hre. Perspektívne korekcia robí textúry mapa veľkosť rovnakou rýchlosťou ako objekt, ktorý je mapovaná na.
Mapovanie
MIP je v pohode proces. Jedná sa o formu mapovanie textúry, pričom rôzne veľkosti každého textúry mape sú vyrobené. V podstate, procesor nahradí vzhľad objektu s podrobnejší obraz, ako si priblížiť k objektu v hre. Poďme sa pozrieť na to, ako PS2 používa tieto mapy v mapovaní Trilineárny MIP:
Cieľom je použiť najmenšie mapu textúry možné s ohľadom na vzdialenosť, že objekt je od diváka. Čím menší je mapovanie textúry, tým nižšia je zaťaženie spracovanie. V blízkej objekty, však, malé mapy textúr vytvoriť zrnitý povrch, ktorý vyzerá zle, takže väčšie mapy textúr sú tu používané.
Controller
Regulátor je primárny užívateľské rozhranie pre PlayStation 2. S jeho okrídlený tvar, analógové ovládacie prvky a početnosti dobre umiestnených tlačidiel, je ľahko ovládateľný, ale výkonný
Štandardné PS2 Regulátor má 15 tlačidiel .; všetky z nich, s výnimkou pre analógový, Štart a vyberte voľbu sú analógové. Patrí medzi ne: