Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako videoherné systémy Work

Associates, bol predstavený v roku 1971. V roku 1972, Atari predstavený Pong do arkád. Zaujímavý bod k poznámke je, že Atari bol vytvorený Nolan Bushnell, muž, ktorý rozvinuté Computer Space. Odišiel Nutting Associates našiel Atari, ktorý potom produkoval Pong, prvý skutočne úspešný komerčný arkádovej video hry.
Pong bol veľký hit, keď to vyšlo. Presuňte kurzor dostať sklíčka odraziť pohybujúce námestie - to urýchli, ako budete postupovať

Ten istý rok, Magnavox ponúkol prvý domáci video herný systém .. Daboval Odyssey, že nemal ani mikroprocesor! Jadrom systému bola doska s asi štyri desiatky tranzistorov a diód. Odyssey bola veľmi obmedzené - to by mohlo produkovať len veľmi jednoduchú grafiku, a požadoval, aby vlastné plastové prekrytie byť nahraný cez televíznu obrazovku. V roku 1975, Atari predstavil domáci verziu svojho populárneho arkádovej hry, Pong. Pôvodný domov verzie Pong bol predávaný výhradne prostredníctvom Sears, a dokonca niesol logo Sears. Pong bol fenomenálny úspech, otvára dvere do budúcnosti domácej video hier.

Aj keď je Fairchild kanál F, ktorý vyšiel v roku 1976, bol prvý naozajstný odnímateľný herný systém, Atari opäť mali prvý takýto systém byť obchodný úspech. Predstavený v roku 1977 ako Atari Video počítačový systém (VCS), 2600 použitý vyberateľné kazety, čo umožňuje veľké množstvo hier pre prehrávanie pomocou rovnaký hardvér.

hardvér v 2600 bol celkom dômyselný v tej dobe, aj keď sa zdá teraz neuveriteľne jednoduché. To pozostávalo z:

  • MOS 6502 mikroprocesor
  • Stella, je vlastný grafický čip, ktorý riadil synchronizáciu k TV a všetky ostatné úlohy spracovanie videa
  • 128 bajtov RAM
  • 4 kilobyte pamäte ROM, herné kazety

    Tieto kúsky boli pripojené k malej plošnými spojmi (PCB), ktoré tiež pripojený k porty joysticku, konektor kazeta, napájanie a video výstup. Hry sa skladala zo softvéru kódovaného v ROM čipy a sídli v plastových kazetách. ROM bol pripojený na doske tlačených obvodov, ktorý mal rad kovových kontaktov pozdĺž jedného okraja. Tieto kontakty sediaci na zástrčke na základnej doske konzoly, kedy bola kazeta zapojený do systému. Keď sila bola dodávaná do systému, bolo by to cítiť prítomnosť ROM a načítať herný softvér do pamäte.

    Systems, ako Atari 2600, jeho potomok, 5200, Coleco je ColecoVision a Mattel Intellivision pomáhal vytvárať Záujem o domáce video hier pre niekoľko rokov. Ale záujem začal ubúdať, pretože kvalita domáceho produktu zďaleka

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]