Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako videoherné systémy Work

nedosahuje arkádovej noriem. Ale v roku 1985, Nintendo predstavila Nintendo Entertainment System (NES), a všetko sa zmenilo

NES predstavil tri veľmi dôležité pojmy pre videohry systému priemyslu :.

  • Používanie podložku regulátor namiesto joysticku
  • Vytvorenie autentickej reprodukcií arkádových videohier pre domáce systém
  • Používanie hardware ako vodca strata agresívne cien ho, potom robiť zisk na samotných hrách

    Stratégia Nintendo vyplatila, a NES zapálili obnovu v hernom trhu, domáceho videa, ktoré sa naďalej darí a expandovať aj teraz. Už boli herné systémy domácej video nazerané ako podradné imitácie stroja pasáže. Nové hry, ktoré by boli nepraktické vytvoriť pre komerčné systémy, ako je napríklad Legenda Zelda, boli vyvinuté pre domáci trh. Tieto hry zlákať mnoho ľudí, ktorí nenapadlo o kúpe herný systém domáceho videa, než k nákupu NES.

    Nintendo aj naďalej vyvíjať a zavádzať nové herné konzoly. Ostatné spoločnosti, ako napríklad Sega a Sony, vytvoril svoje vlastné domáce video herné systémy. Poďme sa pozrieť na základných častiach akéhokoľvek súčasného videohry systému.
    Vnútri Herné systémy

    Základné kúsky naozaj nezmenili, že veľa od narodenia Atari 2600. Tu je zoznam hlavných komponentov že všetky videoherné systémy majú spoločné:

  • Riadenie používateľských rozhraní
  • CPU
  • RAM
  • Software kernel
  • Storage médium pre hry
  • Video výstup
  • Zvukový výstup
  • napájanie

    Ovládací užívateľské rozhranie umožňuje hráčovi komunikovať s videohry. Bez nej, videohra by byť pasívne médium, ako je káblová televízia. Čoskoro herné systémy používané pádla alebo joysticky, ale väčšina systémov dnes používajú sofistikované radiča s radom tlačidiel a bonusov.

    Od tej doby prvých dní Atari 2600, videoherné systémy sa spoliehali na pamäti RAM, aby dočasné ukladanie hier, pretože oni sú bytia hralo. Bez pamäti RAM, dokonca najrýchlejší CPU neposkytne potrebnú rýchlosť pre interaktívne herný zážitok.

    Tento softvér je jadro operačného systému konzoly. To poskytuje rozhranie medzi rôznymi kusy hardvéru, dovoľovať videohry programátorom písať kód pomocou bežných softvérových knižníc a nástroje.
    Kazety

    Dva najbežnejšie technológie skladovania použité pre videohry dnes CD-ROM a na báze , Súčasné systémy tiež ponúkajú niektoré typy pamäťových kariet solid-state pre ukladanie uloženej hry a osobné informácie. Sy

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]