Projekt Morpheus tiež obsahuje audio technológia 3D, ktorá poskytuje všesmerový zvuk tým, že simuluje až 60 virtuálnych reproduktorov tak, aby zvuk zdať, že prichádzajú z veľmi špecifických smerov všade okolo vás. Zvuk sa zmení, keď sa pohybujete doručiť najviac realisticky pohlcujúci zážitok je to možné. Zvuk je dodávaný cez slúchadlá je zapojený do audio konektora headsetu. Bezdrôtové slúchadlá bude tiež pracovať.
Okrem konektora pre slúchadlá, má zariadenie HDMI a USB porty a je v súčasnej dobe zapojené s 5 m (16,4 stôp) kábla, aj keď tím bude vyzerať do tvorby spotrebiteľa model bezdrôtového. Prototyp je spojená cez vodič na malý úteku boxu, čo sa pripojí na PlayStation 4 (a voliteľne televízii). Krabica obsahuje USB port, tri porty HDMI a napájací konektor.
Prototyp bol vyrobený s ohľadom na pohodlie. To bol navrhnutý tak, aby vaša hlava by niesol záťaž bez toho, aby hmotnosť na váš nos, líca alebo iných častí tváre. Konštrukcie pod holým nebom umožňuje prúdenie vzduchu, aby ste zabránili zahmlievaniu objektívu alebo prehriatia, ale napriek tomu dokáže blokovať svetlo na vaše oči znížiť potenciálny rozptýlenie. Existujú rôzne nastavenia body na prototype, aby priestor pre rôzne tvary hlavy.
Všetky technické špecifikácie sú orientačné a môže zmeniť v ďalšej verzii alebo verzie. Pre model spotrebiteľa, sú vzhľadom k vyššej kvalite displeja OLED, a majú v pláne vypracovať zalomenia a urobiť z neho ako plug-and-play, ako je možné, aby niekto sa bude cítiť pohodlne používať. Žiadna firma detaily pre budúce verzie boli vydané v čase písania tohto článku.
Čo môže premietať Morpheus robiť?
Projekt Morpheus bol navrhnutý pre prácu s výkonným PlayStation 4, poskytnúť uchvacujúci VR herný zážitok kde si dať na náhlavnej súprave a stratiť sa vo virtuálnom svete. Sony volá očakávaný zážitok " prítomnosť, " čo je pocit, že ste skutočne fyzicky prítomný v hernom svete.
Podľa vývojárov Projektu Morpheus, niektoré z kľúčových prvkov k vytváraniu prítomnosť je nízka latencia, vysoká miera rám, dobrý kalibrácia, autentické alebo konzistentné mierka herných objektov, čistý obraz a real