Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako projektových Morpheus Works

om

A tím s názvom Grover bol vytvorený z členov Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) Hardware skupiny, Sony Computer Entertainment America (SCEA) R & .; D a Sony Computer Entertainment Worldwide Studios pracovať na prototype, a to prešla niekoľkými iterácií. Po prvé, potrubia nahrané ovládače PS Move na HEADPLAY Personal Cinema System, tretej strany slúchadlami pre sledovanie filmov, hier a ďalších médií. Potom v roku 2011, oni pripojili posunúť súčasti PS s vyšším rozlíšením Sony HMZ diváka. V roku 2012, oni produkovali demo video prototypu VR, ktorý sa skladal z HMZ headset s jedným pripojeným Move a ďalšie pohybový ovládač v ruke používateľa väčšiu kontrolu. To malo oveľa užšie zorné pole, ako je ich konečný cieľ, ale fungovalo to pre demonštračné účely.

Viac ako tri roky experimentovanie konečne prinieslo projektu Morpheus, prototyp, ktorý bol odhalený v marci 2014 Game Developers Conference v (GDC) v San Franciscu by Shuhei Yoshida (predseda - SCE Worldwide Studios), Richard Marks (vrchný riaditeľ of Magic Labs - OKEČ R &D) a Anton Michajlov (Senior Software Engineer - OKEČ R &D).

Súčasný názov zariadenia pochádza z Morpheus, grécky boh snov, pre snový zážitok náhlavná súprava má navodiť. Cez nie byť pripravený na uvedenie na trh, Project Morpheus má veľa skvelých komponentov a schopností. Prečítajte si o to zistiť, aké technické podrobnosti poznáme od polovice roka 2014.
Technické parametre

Aktuálne projekt Morpheus prototyp je elegantná čierna a biela nositeľné VR náhlavnej súpravy. Má 5-palcov (12,7 centimetrov) LCD displej s 1920 1080 pixelov (960 1080 za oko) rozlíšením, ktoré budú užívatelia zobraziť pomocou špeciálneho objektívu. Aby bolo možné napodobniť 3D binokulárne videnie, sa každé oko vidieť trochu iný vykresľovanie obrazu v inom uhle

Toto zariadenie poskytuje 90 stupňov horizontálne zorné pole pre ľudí nosiť okuliare. - Možno viac za ďalšie. Sú postavené o 15 mm na 25 mm úľavy oka do headsetu. To tiež umožňuje širokú škálu Osová vzdialenosť (IPD).

Niektoré komponenty a periférne zariadenia budú pracovať spoločne zvládnuť pozičné sledovanie a riadenie pohybu pre Project Morpheus. Headset obsahuje inerciálnej senzory (gyroskopy a akcelerometre) pre sledovanie hlavy pohybu a orientácie. Externé PlayStation kamera (voliteľná periférne pre PS4, ktoré budú musieť používať Project Morpheus) bude sledovať LED diódy po celom zariadení, a to aj na zadnej strane headsetu, mať pre

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]