Získavanie vedomostí
/ Knowledge Discovery >> Získavanie vedomostí >> technológie >> elektronika >> hry gear >>

Ako projektových Morpheus Works

istické vykresľovanie 3D zvuk. Nízkou latenciou a vysokou obnovovacia frekvencia sú tiež kľúčom k zamedzeniu nevoľnosti. Pomáha tiež v prípade, že sú kontaktné miesta v hre, ktoré zodpovedajú pozíciu svojich skutočných rúk, povedzme na volante alebo iného špecializovaného správcu alebo ako prílohu v pohybe PlayStation. So správnym hry a hneď realizovať, mohli by ste pocit, že ste skutočne kývne meč alebo riadenie automobilu.

breakout box možno pripojiť k televízoru pre zobrazenie obrazu, že náhlavná súprava užívateľa ľavé oko je vidieť takže ostatní môžu sledovať hru. K dispozícii je aj možnosť non-headsetu užívateľom hrať proti osobe s headsetom, aj keď v súčasnej dobe pohľad na headsetu-nositeľa je možné len na televíznej obrazovke. Hráči môžu byť tiež schopní komunikovať s náhlavnej súpravy nositeľa cez telefónne aplikácie alebo PlayStation Vita prenosného zariadenia PlayStation.

Aj keď projekt Morpheus je herná konzola periférne, spoločnosť dúfa, že budú použité na iné veci ako je nakupovanie alebo návštevu múzeí alebo iné časti sveta - a to aj mimo neho. Majú už pracovali s Jet Propulsion Laboratory NASA (JPL) v demo Marsu pomocou skutočné zábery zajatý Curiosity Rover.

Sony pracuje na herných enginov, vývojových nástrojov a distribučného kanála VR. Sú partnerstvá s množstvom iných výrobcov pre vývoj obsahu a ďalší potrebný softvér. Niektoré partnerov patria jednotu, Havok, gigantický, Autodesk Gamewar Scaleform, DDD, Epic Games, Silicon Studio, CRI Middleware, Bitsquid, Crytek a FMOD. Tím Projekt Morpheus je tiež chce najmä spolupracovať s indie vývojárov hier, pretože môžu vytvárať nové a inovatívne skúsenosti, bez toho aby museli čakať na schválenie právnická osoba.

Aj keď zariadenie nie je ešte nedošlo, je málo hier alebo čiastočné herné zážitky boli preukázané s headsetom, vrátane nasledujúcich:

  • ", The Deep " - Čiastočná demo hra, ktorú vytvoril Sony londýnskom štúdiu, kde sa hráč znížený do oceánu v potápaní klietke zobraziť, a niekedy aj bitku, morský život
  • " Thief ". - Non-hra zostavenie sekciách hry " Thief " ktorá dovolí hráčovi, aby preskúmala " Thief " . Vesmír
  • ", The Castle " . - Stredoveká hra, kde hráč používa dva radiče presunúť do chytiť rôzne zbrane poraziť, mangeľ či inak manipulovať figuríny
  • " EVE: Valkyrie " - Kozmická loď pes bojová hra vyrobená špeciálne pre VR CCP, tvorcovia populárn

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]